+ WRITE +

[438] (製作)ブラストペガサスB  
■吾妻  投稿日:2009/10/16 (Fri) 11:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000438_4.gif ( 56 KB / 139 x 151 pixels )
どーにも格好良くならんない

超変身してボウガン変形まではまだしも、発射アニメが酷い


〜編集〜
GifとしてのF数はいい加減だけど(アニメーしょんとしては)大分マシになったと信じたい、特に発射アニメとか発射アニメとか発射アニメとか発射アニ(ry


■ふうりん [HOME]  -2009/10/15 (Thu) 21:46
銃から棒ガンへの変形シーンがかっちょいい!!惚れます。

引っ張りのタメが短いのが迫力の少ない原因かと分析…
あと弓を限界まで引っ張れば見栄えも良くなるかと。


■吾妻  -2009/10/15 (Thu) 22:13
引っ張りのタメ…ですか、こんな感じでしょうか?
弓を限界まで引っ張るっていうのは良く分からないのですけど;

■ふうりん [HOME]  -2009/10/15 (Thu) 23:40
http://loda.jp/mugennico/?id=817.gif
言い方を間違えました…
弓の弦を絞ってるようなイメージで。溜める時に少し腰を落としてみたり、
あと反動で手が後ろに行ったほうが自然かなー、と。

投稿してからこの腕プルプルは画面上じゃ目立たなそうなことに気付いたorz


■名無し  -2009/10/16 (Fri) 02:51
迫力は音でごまかすとかはどうでしょうか?
劇中にあったバスンッ!なら迫力出るかも

■吾妻  -2009/10/16 (Fri) 11:17
>ふうりんさん
なるほど、こんな感じでしょうか?
腕の動きとかの無駄絵を消して前詰めになるようにしてみたんですけれど…

>名無しさん
製作側の感覚からすると、音(やエフェクト)で誤魔化す、というのは意識的に避けるべき部分なのです。効果音脳内再生で、それっぽく見えるようにまで本体アニメを仕上げておかないと、全体的なクオリティの低下を招きかねないのです;

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search