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[4389] (製作)逢坂大河 41236+弱「地擦り残月」 飛跳ね付、更に修正ドン!  
■miyabi  投稿日:2011/02/19 (Sat) 10:38
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DOTIMG_004389_2.gif ( 87 KB / 288 x 299 pixels )
超ラフ段階ですみません。
前方ダッシュの修正が終わり、以前より作りたかったモーションに手を付けてみました。

・・・以前に嫌な事(修正及び必須モーション作成)は先に終わらせるタイプと言ったな。
すまんかった、ありゃあ嘘だ。
誘惑に負けちゃいました、テヘ

違和感などあればご指摘いただければ幸いです。

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2/18 21:01

棒人間ですが、飛跳ね付きでモーション付けてみました。
新しくスレッド立ち上げるのもどうかと思ったので、画像差し替えです。

2/19 10:38
木刀の軌跡(仮)を追加


■吾妻 [HOME]  -2011/02/17 (Thu) 20:26
こ…これは無明逆流れ!?

■ストロングP  -2011/02/17 (Thu) 21:20
おお・・これは力強くて凛々しいですな。違和感等はまったくないんですが、最後の振り上げるところで、少し体ぴょんと浮かしてあげたりすると、振り上げの勢いがでたり、なんとなくかわいさがUPしたりするかもです。でも性能とか考えると隙が増えたりいろいろあると思うので無理かもしれませんが・・。

■名無しの何か  -2011/02/17 (Thu) 21:38
地面を擦ってる最中の木刀の角度は地面に引っ張られて傾くと思います。
斬り上げで小ジャンプは…反確技になるけどかわいい
けど、空中で行動可能になったら強技すぎるし。そのへんは性能と相談?

■しょんぼり  -2011/02/17 (Thu) 21:54
すごく硬い木刀だなと思ったり

違和感としては

・目線が木刀に向いてて相手の方を向いてない

ですかねぇ

技として見ると低速移動で切り上げ、ダメージは小でも高めな感じでしょうか?
速駆けからの斬り上げならもう少し姿勢を低く構えを斜めにした方がそれっぽいです。


■doS  -2011/02/17 (Thu) 22:04
うーん・・私はこういう技は下手に相手をみるより今のままの視線がしっくりくるような気がしますけどねぇ。なんか女の子が力んでる感じがしていいと思いますけど・・。
個人的にこういうキャラはかわいらしさと格好良さのバランスが大事だと思いますね。男キャラみたいに格好良くするのと、ちょっと素人っぽく?して女の子らしさをだすといった微妙なさじ加減がセンスなのかなぁ。全てが達人のモーションである必要性はないですし。

■ぐりんぷるず  -2011/02/17 (Thu) 23:02
ボタンで性能変えてもいいかも。
強ー地面を滑らせて小ジャンプ切り上げ
中ー今のまま
弱ー一瞬滑らせてジャンプ切り上げの対空技
みたいな感じで。
日本語の技名結構しっくりきますね!乱れ雪月花なんかも合いそう。

八雲  -2011/02/18 (Fri) 00:56
木刀が地面に接している時のエフェクトを別に用意しては如何でしょうか?余り派手に見えないのと威力が弱いように見えたので・・・。後は他の方がおっしゃるように最後に跳躍する動作を追加されると他の技に派生させ易くなると思います。

■野草  -2011/02/18 (Fri) 00:57
相手を木刀に突き刺したまま地面を激走して行くザキさんのような技を幻視してしまった…いかんいかん。
自分も終わったあとの切り上げはぴょんって飛び跳ねた方が見栄えがいいように感じました。
>ボタンで性能
コマンド+ボタン押しっぱなしで走って離すと攻撃、弱中強で走るスピードや威力・隙などが変化、みたいな性能を妄想してみました。

■健介  -2011/02/18 (Fri) 04:15
YAIBA!の沖田を髣髴とさせる技ですね。

■nanasu  -2011/02/18 (Fri) 06:22
同じ構えでその場から動かずに切り上げるシグルイバージョンも欲しいw

■miyabi  -2011/02/18 (Fri) 09:59
返事が遅くなりました。今夜勤明けですw
レスが多くて吃驚していますが(

>>吾妻 様
>>nanasu 様
みしり・・・
しかし残念、こちらは右手が逆手では無く、順手です・・・
完全に無明逆流れを再現するか・・・は、ネタが過ぎそうですねw
一考してみますが、搭載予定の超必乱舞くらいにこっそり混ぜるくらいかも?

>>ストロングP 様
>>名無しの何か 様
>>ぐりんぷるず 様
>>野草 様
斬り上げ時にぴょんと跳ねる。
良さそうですね。ちょっと試してみます。
可愛いは正義。これ真実。

やはり、技の性能も気になりますよね。
一応想定していたのは、
・発生遅め(繋がるのは近強くらい)
・木刀擦ってる時は、飛び道具に対してアーマー
・移動距離は画面3分の2くらい
・追加入力で、上中下段に派生
  上段・・・突き。発生早く繋がる。ガード時やや距離を離して、数F不利
  中段・・・ピョンと跳ねて、木刀振り下ろし。繋がらない。(見て反応可能。20Fくらい?)
  下段・・・姿勢を低くして足元を木刀で払う。繋がる。ディレイも可能。

イメージは月華の鷲塚の突進技(技名忘れた)ですねw

ちなみに41236+中は、空中斜め上方向に飛び道具を喰らいつつ突進。(性能は弱に準拠)
強はゲージ消費のEX技で、イメージは神気発勝。

皆さんの意見で変更する可能性、極大ですw

「地擦り残月」と言うのは元々は、ロマサガの大剣技です。
ほぼこのアニメまんまだったり(
ロマサガ3では閃き難度が最高、且つ閃いても微妙と言う・・・
好きな技なんですけどねぇw
同じくロマサガの「乱れ雪月花」ですが、月華・守矢が同名のカッコいい技があるので、候補から外しました。
ちなみに私はサガフロの時の連携奥義「乱れ雪月花」が一番好きです(

>>しょんぼり 様
>>doS 様
目線は正面向いて描いてたつもりなんですが・・・。
・・・一度、頭のスイッチを切り替えて改めて見てみると、確かに手元に目線があるように。
自身の先入観もあり、言われて改めて気付く事もありますね。
ありがとうございます。

>>八雲 様
地面のエフェクトは仮のものです。
別個用意するつもりですが、透過エフェクトを投稿画像で表す方法がわからないので、こんな形に・・・

>>健介 様
YAIBA! ・・・すみません、実は見てないっスw
ただ昔、TVで映りの悪い砂嵐の画像の中(テレ東系が写らない・・・orz)、峰さやか嬢に初めて萌えを感じたのはよく覚えています。(ぇ


■ストロングP  -2011/02/18 (Fri) 12:01
>>斬り上げ時にぴょんと跳ねる
自分でアイデア出しといてなんですが、改めて見ると木刀の軌道の形って技の名前の通り月の形からきてるんですよね?となるとぴょんと跳ねた場合軌道がどうなるんだろうと思っちゃいましたW

■名無しの何か  -2011/02/18 (Fri) 14:04
中心を上にずらして半径伸ばせばちゃんと月の形になると思いますですよ
覇王丸の弧月とか妖夢の弦月とかがジャンプしながら切り上げですし

■ストロングP  -2011/02/18 (Fri) 14:12
>>名無しの何かさん
そっかぁ・・なるほど。なら全然問題ないですね!よかったです。

■miyabi  -2011/02/18 (Fri) 21:12
>>ストロングP 様
>>名無しの何か 様
棒人間ですが、飛跳ね付きでモーション付けてみました。
新しくスレッド立ち上げるのもどうかと思ったので、画像差し替えです。
月の形はお二方が仰るように、ワンサイズ大きくなってますw

■ストロングP  -2011/02/18 (Fri) 22:50
うん。かわいい^^
ここからはセンスもとい好みの話なんですが今の斬り上げモーションだと若干おとなしい感じがするんです。もっと人体の動きやポーズを大げさにというかメリハリをつけられないかなぁと思いました。

■miyabi  -2011/02/19 (Sat) 10:56
>>ストロングP 様
ありがとうございます。
切り上げモーションがおとなしいと言う事で、とりあえずやっつけで、剣の軌跡を追加+表示F数を増やしてみました。
軌跡はやっつけです(汗
動画で女戦士が剣を振り下ろすのがあったと思うので、それを探して参考にもう一度書き直してみるつもりです。

切り上げのポーズ自体については、今のところコレ!というのがピンと来ないので・・・
塗りを進めつつ、探って行きたいと思います。

・・・右腕が外側にあるのが悪いのかな?
うーん、ちょっと覇王丸の弧月斬見てきますw

 

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