+ WRITE +

[4407] SAO キリト  
■mori  投稿日:2011/02/18 (Fri) 16:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004407.gif ( 7 KB / 130 x 109 pixels )
やっとモーション作りに辿り着きました(涙)
まずは基本の歩きモーションから。
とりあえず作ってみたんですが、上半身の動かし方が分からないです・・・(汗)

■doS  -2011/02/18 (Fri) 17:28
ニュートラルさえそれなりにしっかりしてれば他の動作は単体でいつでもいじれますので、いまの所はこれで全然いいと思います。
あまり高度なことをしようと思わなくていいのでどんどん進んじゃって下さい。

■之々  -2011/02/18 (Fri) 21:12
左腕、…というか左肩から拳までがどうにも気になりますね。
前回の投稿時にアチャさんが指摘&修正されてるのが正しい脇構えなので参考にされるといいと思います。

ちなみにこの時、右手は下から、左手は上から柄を握る形になります。


■mori  -2011/02/18 (Fri) 22:24
>>アチャさん
>>之々さん
元々キリトの構えは我流なので、正確には脇構えではないです。なので、正しい構えと少し違ってもいいんじゃないかな?と僕は思うんですが……f(^_^;

■doS  -2011/02/18 (Fri) 22:37
今私も構えについてmoriさんと同じような事をコメしようと思っていたんですが、左肩等については確かに厳しくみると之々さんのおっしゃる事は正しいです。私自身は今の段階と今までの経緯を踏まえ、そこまで細かく指摘せずともよいかなと思ってますが、実際私以外のお二人が同じ指摘をされていることを考えると、もう少し重くみたほうがいいかもしれませんね。

■yuy  -2011/02/18 (Fri) 22:47
構え云々以前に腕の長さなど違和感が・・・
絵ではなく、一度自分で構えてる姿を姿見などに映してみるといいかと

いくら我流とはいえ剣術の動き自体は大体同じなので参考にならないなんてことはありません


■之々  -2011/02/18 (Fri) 23:16
我流なので〜と言われるとこちらは何も言えなくなるのですが、
我流を貫くのであれば中途半端に似せるより既存のモノと大きく異なった方が印象は良くなると思います。

まぁそんな事言ってる人もいたなぁ程度で覚えていて頂ければ幸いです。


■mori  -2011/02/18 (Fri) 23:55
構えについてですが、原作で「左足を前に半身に構え、腰を落とし、右手に握った竹刀の先はほとんど床板に接するほどに下げられている。左手は柄にそえられているだけのようだ。」という記述がありました。

アドバイスをもらっておいて申し訳ないんですが、原作を読んで想像した結果こうなったので、バランス等は修正しますが基本はこの構えを貫きたいですが……(・・;)


■ふうりん [HOME]  -2011/02/19 (Sat) 02:04
http://www.geocities.jp/maxfc3s/kendolab/kata/katamain.html
脇構えの実際の画像、転載不可なんでアドレスだけ載っけときます。

バランスの修正=我流構えからの脱却、と捉えた僕は穿ち過ぎかな?

まあmoriさんのモチベ維持が第一だと思う。僕らはあくまで意見を述べてるだけだから


■凩  -2011/02/19 (Sat) 02:09
作るのはmoriさんなので好きなように作っていただいて構いません。
枚数書いてる内に画力上がって修正したくなるでしょうし。

ただ、現状の問題点が
・左肩の位置が内側に来すぎて左胸板が無い
・右手→|)←左手の様な長さの違う腕に見える
・通常、精一杯伸ばしても左手首は右腰くらいまでしか届かない

出来るだけ構えを変えずに少し修正したのが↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file609.gif

ふうりんさんの見る限りも少し正中線よりですね。


■BVTM  -2011/02/19 (Sat) 10:59
前回は顔が違っても髪がそのままなので「ただのコスプレした遠野志貴」でした。
今回は髪が違っても顔がそのままなので「ただのコスプレした遠野志貴」に見えます。
というか髪も正直変わってるように見えません。いや、まぁ、今は動きを優先してそっちのほうは後にしているというのでしたら、まったく問題はないのですが。

■BB  -2011/02/20 (Sun) 00:32
SAO、特に今回のモデルにされてるアインクラッド編キリトでは我流の概念は無かったかと
というより、上段系・下段系・突進系・受身系の構え+初動モーションで使用スキルが決定、後はシステムアシストでのオート操作のはずなので我流で無闇に振り回すのはNGだったはずです(終盤に設定無視ありますが)
あと仕様上、片手剣士なので構えも両手持ちはしないと思います
原作設定に拘ってキャラ製作を行われるならこういった部分にも着目された方がいいですよ

■mori  -2011/02/20 (Sun) 01:29
うーむ……なかなか思うようにいかないな(-_-;)

もう一度最初から全部作り直した方がいいかな……(泣)


■doS  -2011/02/20 (Sun) 02:17
なんか思わぬ方向に話が流れてますな。私はこのキャラについては無知なんですが、まさか片手剣士とはw
原作設定というのは版権キャラには存在意義のようなもんで無視するとただのオリキャラになっちゃいますからね。まだ序盤で指摘されただけ運がいいかもしれませんよ?
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search