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[4438] いまいちいけてない理由を3つあげなさい  
■UNA-10  投稿日:2011/02/21 (Mon) 17:50
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DOTIMG_004438.gif ( 10 KB / 277 x 249 pixels )
別にイクツでも良いですよ。w

('A`;)言われてたので筋肉練習
してみたけれど色々試してみた結果
全然ダメダメだと言うことが露呈しました。

脚側が難しいです。
もう少し外から見たデータも集めないとなぁ

毎度の如く何でも来いッ


■ナハト [HOME]  -2011/02/21 (Mon) 18:22
何でも来いとのことなので遠慮なく。
・頭頂部&前髪の境界が強すぎてカツラっぽくなっている
・正面を向いているのか左を向いてるか分かりにくい。
・上半身に比べ下半身の書き込みが少ない。
・腹筋が8個に割れている(腹筋のブロックは6個です)
・足の付け根に違和感(骨盤をイメージするといいと思います)

細かい線や、その周辺の影の書き込みは見事だと思うのですが、ドット絵の場合は重要な線や大まかな陰影を組み合わせて相手にイメージさせるほうが重要だと思います。
おそらくこの絵も相当時間かかっているでしょうし、キャラ作成を目標としているのであれば、情報量を減らすように努めたほうがいいと思います。

筋肉の練習はドットより普通の鉛筆書きで練習したほうがいいと思いますよ。


■僧帽筋フェチ  -2011/02/21 (Mon) 20:13
>>全然ダメダメだと言うことが露呈しました。
それが分かっただけでも成長したといえるとおもいますよ。最初のうちは確かに紙に描いて数こなしたほうがいいかもしれませんね。でもたまにはこうしてドットに打つことで立体を意識することができるのでときどきドットで打ってみるのもありだと思います。
UNA-10さんの今までの絵をみてみますと、いつも同じ曲がり方、角度の足を描いてらっしゃるので、今度の企画などで描く時は意識していろんなポーズの人体を描いてみましょう。

■ストロングP  -2011/02/21 (Mon) 21:42
人体の外側?のラインについてですが、単純なアーチ状の曲線のみというのが多く、シルエットが美しくありません。人体の起伏というのは複雑で、全裸像がそのまま芸術になるくらいです。美しい人体を追求していこうぜ!
そういう私もだめだめなんですが・・・

■凩  -2011/02/22 (Tue) 02:02
ちょいちょい修正しようと思いつつ筋肉書くのめんどくさくなったので・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file621.gif

多分、なんとなーくはバランス取れたはず。


■Gorori  -2011/02/22 (Tue) 02:28
私も筋肉かけないので仲間です。右側の水着の女性の肌を現在の7階調からではなく4階調くらいのバージョンも描いてみてはどうでしょう?少ない色での陰影を考えていくと筋肉以外にも勉強になるんじゃないかなーとか思ったり。

■UNA-10  -2011/02/22 (Tue) 06:52
>>ナハトさん
>・上半身に比べ下半身の書き込みが少ない。
肌色で描きこんであったんですが
あまりにも変だったので水着の方で修正しました。
>腹筋が8個に割れている(腹筋のブロックは6個です)
手に入れた資料で腹筋六個+その下に続く筋肉…
って考えていたら8個になってました。
やはりイクラか情報量を減らすよう考えていかなければ
と言う課題と筋肉ってドットで描くより
絵でちゃんと描く練習が重要だとわかりました。
>>僧帽筋フェチさん
一応まだ筋肉の描き方表現をドットでもやろうと
思っているので色々意識してみます。
おそらく私の悪い癖ですかねぇ型にはまると言うか
パターン化しやすいというか…
ちょっと独特な構えも意識しておこうかなぁ
>>ストロングPさん
一番重要だと思われる。骨格も理解しておくべき
だと言う所がまずの違和感や美しくないライン
なのだろうなーとか色々今後も試していくつもりです。
>>凩さん
並べてみて理解した点で言うと間接と間接のつながる部分
が自分は表現が甘い様だと言うことが良くわかりました。
後足側の筋肉は、今後参考にしてみようと思っています。
>Gororiさん
自己流で適当に筋肉を表現しようとした為に
色数使いすぎちゃったんでしょうねぇやっぱり
4階調くらいのって事は、やっぱり北斗式が良いのかなぁ
>蛇足
今回色々と課題や思う所が有ったので
ちょっとづつ研究して
実質オイラ自身の絵を描くスキルを
あげないといけない所もありますし
ある程度出来てきたら男キャラの一人でも描いてみます。
 

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