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[444] (制作)発売から10周年  
■タンスの角  投稿日:2009/10/17 (Sat) 04:29
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DOTIMG_000444.gif ( 19 KB / 130 x 130 pixels )
 記念の年だというのにいろいろ苦戦。髪は輪郭線があったほうがいいのか今更悩み中。
 地面にぶつかる時はなぜか顔面からにしたかった。しかしバウンドや追い討ちくらい時のポーズどんな風にしたものか。
 10年か・・・初めて買ってもらったゲームはスーパーストUだったなぁ。

■J  -2009/10/17 (Sat) 04:36
>>地面にぶつかる時はなぜか顔面からにしたかった。

好きな子についつい意地悪しちゃうタイプですね。


■Annri [HOME]  -2009/10/17 (Sat) 08:08
なんか、キャラクターのやられモーションってすごくがんばって作りたくなるよねwww 無意味に派手にぶっとんでいったりとか妄想しちゃいます!

の〜ま  -2009/10/17 (Sat) 22:47
Noが444なんですが…w

とりあえず、ドットがうまくなったような?…気がします。たぶん!
髪の輪郭線は、好みかな…
バウンドや追い打ちも、好みかな…としか言えないですが;
無駄にきりもみ回転させるとか?…なんでもないです。

デュープリズム、10年前のゲームなのにポリゴンが今でも全然見れますよね。
スクウェアほんと技術あるのに、なんか最近あれですよね…ロマサガ4作れば良いのに…orz


■タンスの角  -2009/10/18 (Sun) 01:51
>>J さん
一方的にいじめるより「何すんのよ!」とか言われながら反撃されるのが好きです。
>>Annri さん
ギャグっぽいキャラならなおのことですね。やられ動作が一番豊富なのはヴァンパイアシリーズでしょうか。
>>の〜ま さん
>No.・・・
くそっ・・・!なんて縁起が悪ぃんだ・・・!
 うまくなったかな・・・?うん!うまくなった俺!と思っておきます。制作速度は遅くなってますが。

 スクエアには今からでもデュープリ続編を・・・と私も思いますが、反面あのまま終わっておいて欲しい気もします。はじめてやったRPGであるドラクエ6で隣の村に到達できなかった時から大作RPGは苦手で、FFすらやったことない私はきっと異端。

 

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