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[4496] (製作)逢坂大河 41236+弱「地擦り残月」  
■miyabi  投稿日:2011/02/26 (Sat) 11:57
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DOTIMG_004496_1.gif ( 91 KB / 400 x 299 pixels )
とりあえず完成。
前回からの修正点は
・ダッシュ時の目線変更、正面に ・・・見えます?
・飛跳ねの高さをやや控えめに
・斬り上げ時の腕の位置変更(参考:覇王○)
・飛跳ねタイミングの変更
 (振り抜いた時に空中滞在⇒振りぬき時はまだ滞地
  ・・・これで通常技に転用出来(ry

違和感などあればご指摘いただければ幸いです。


・・・あれから「無明逆流れ」は当身技に使えるかななんて、徒然と思ってたりw


■ストロングP  -2011/02/25 (Fri) 17:52
あとは斬り上げる際に腕や足に多少の溜めがあるとよくなるかも・・・。
私は初心者でまだ歩きしか出来てない段階なんで実際に動かしてみないとわからないんですけどねw

■野草  -2011/02/25 (Fri) 21:17
今は走っている部分がスローですが、この動作を実際にMUGENで動かしたらかっこよさそうですね!目線も問題ないと思います。
この辺は好みの問題になりそうですが、木刀の軌跡を描いてみるのもアリかもしれませんね。

■名無し  -2011/02/26 (Sat) 00:39
ここら辺は好みの問題ですが、走ってる時の頭の位置が変わってないので、微妙に上下させてみると良いかも

■miyabi  -2011/02/26 (Sat) 09:13
>ストロングP 様
溜めは一度どうしようか悩んだのですが、地面を擦って力を溜めている所を、斬り上げ直前にまた木刀を後ろに引くと擦ってた意味がなくなるかなぁ、と。
棒人間上の時に試したら、なんとなくスピード感も減退したように・・・?

↓試しに斬り上げ前に2枚(ラフ)追加
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file632.gif

・・・かわりに木刀垂直のままで、腰を低くした一枚を追加すればいいのかな?

>野草 様
実はほぼ全部、2/60Fだったり。
IE等のブラウザではスロゥリィに・・・。(私は火狐)
掲示板に書かれていた通り、フレーム数調整してやれば良いんでしょうが、ものぐさをしてやっていません(ぉぃ。

木刀の軌跡は実は迷ってます。
今のところ、エフェクトでいけるんじゃないかと思っていたり。
BBとかの剣戟跡が残るタイプも好きなんですがw
まぁ、これは今のモーションを描き直さずにいじれば出来るので、追々考えていこうと思います。

・・・まだCNSいじれないから、MUGEN上で確認できないしね・・・

>名無し  様
通常ダッシュは頭部(及び上半身)を下半身の動きに合わせて上下させてたりするんですが、このモーションでは木刀を地面に押さえつけるので、無理やり上半身を同じ位置に固定させました。
さすがに無理やりすぎたかな・・・?
結構、大分強引に繋げていますw


■しょんぼり  -2011/02/26 (Sat) 22:18
>木刀垂直のままで、腰を低くした一枚

大河の体を木刀より前に出して木刀を斜めに傾けているコマが必要かと。

だー→腰を落としつつ体を前に→そのまま跳ね上がる様に斬り上げる

技の感じからしてかなり強引に飛び上がって斬り上げるみたいですので木刀を引く動作は多分入らない感じですね。

追記
>匿名希望 さん
おー大体そんなですね

>技術と知識
技術はともかく知識はある程度調べたり今まで見聞きしてきた所から持ってきたりと結構その場のフォローはしやすいと思いますよ?


■ストロングP  -2011/02/26 (Sat) 11:32
>木刀を後ろに引くと擦ってた意味がなくなるかなぁ
そういう発想になるとは思ってませんでしたw
私なら逆にその摩擦を利用します。
斬り上げる際、まず木刀を止めて体を木刀にひきよせ、そして若干足をかがめてため、そのあと上半身だけ先行して上に、そしてその上への勢いにつられてやっと木刀が地面から離れるといった感じのものを想像してました。摩擦のリミッターから開放されて勢いよくとびだすような・・・。説明するのむずかしいw

■miyabi  -2011/02/26 (Sat) 12:03
>しょんぼり 様
>ストロングP 様

腰溜めを一枚追加してみました。
・・・こんな感じかな・・・?
だんだんゲシュタルト崩壊してきてるような気がしないでもないw

位置固定ではなく、実際に移動+軌道を画面上でだせればもっと(自分でも)わかりやすいのですが。
いかんせん知識と技術が(


■ストロングP  -2011/02/26 (Sat) 19:05
う〜んまだなんとなくかたい感じですね。枚数増やしてもっと体を木刀にひきよせていいと思うんだけどなあ・・・。さらに腰ももっと落としてみるとか・・・。
最近モーション描いてるうちに思ったんですけど動きに変化をつけるときに一枚追加ぐらいだと動きがなかなかスムーズにいかないんですよね。

追記
>匿名希望 さん
匿名希望 さんナーイス!すごいイメージに近いです。


■匿名希望  -2011/02/26 (Sat) 18:49
大雑把な調整ですが、私的イメージではこんな感じでしょうか。
木刀が接地している(地面に刺さっている)位置を変えずに全身を前に倒す形で溜めて、一気に引き抜く感じ?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file634.gif
オバケはおまけです。

■miyabi  -2011/02/27 (Sun) 01:11
>匿名希望 様
おお、すごい・・・とても自然です。
参考に使わせて頂きます!

・・・勤務中もうまく表現するにはどうしたものかと、悶々としておりました。
人目のない所では、木刀を振り上げるフリなんかしてみたり。
どうみても不審者でした(ぉぃ


>ストロングP 様
修正して頂いたものは、単純に枚数増やすだけではなく、斬り上げ時はバッサリ枚数を削り、おばけでスピード感を出したりしていますね。
この辺は枚数をこなして、習得していくしかないんでしょうか。
あとはセンスが問われるのかな・・・
うーん、自信ないんで今回みたいにザクザク大量に枚数描いて、調整していただこうか・・・(他力本願

>しょんぼり 様
悪い癖だとは思っているんですが結構、「なんとかなるだろう」と場当たり的に始める事が多いですね。
キャラ製作も、ざっと製作サイトを覗いただけで中途半端な知識で始めていたりしますし。
裏づけとなる知識を勉強していくのも今後の課題です。
・・・グーグル先生、よろしくお願いします(

 

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