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[4514] THE・手慰み  
■ナハト [HOME]  投稿日:2011/02/26 (Sat) 21:15
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DOTIMG_004514.gif ( 5 KB / 180 x 192 pixels )
練習がてらチラシ裏な妄想キャラのドット打ってみた。
多分医者か科学者でしょう。

とりあえず気付いたことは
・適当にやっても上達しない、特に質感とか。
・デザインは凄い大事。特に配色。
・細部まで撃ち込む根性と、途中で手を抜く勇気のバランス

自分は手癖で打つとどうしても5〜6頭身になるんですけど、格ゲーキャラではあまり見ない気がしますね。
バランス悪いんでしょうか。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/26 (Sat) 23:00
「ドット絵」一枚なら全身全霊をかけて打ち込むだけですが、「キャラ製作」はそうはいかないですね。

一部の天才や経験を積んだ野生のプロでない限り、妥協点を見つけて早く効率よく次々仕上げる技術の習得は必須ですね。既存作品から配色や似た部分を模写・参考にしてオリジナルを作ると上達の助けになるかも知れません。

>5〜6頭身〜、〜バランス悪いんでしょうか。
通常の人間サイズなら7頭身くらいがデフォでしょうし、東方・EFZのように表情や可愛らしさを強調するなら4頭身以下の方が都合が良い。
そのどちらにも該当しないからでは?と、個人的に分析します


■ストロングP  -2011/02/27 (Sun) 02:17
まぁ中途半端ですよね。同人なら可能性ありますが、基本格ゲーはリアル頭身が一番人気ありますし。売ること考えると中途半端な5〜6頭身の格ゲーじゃ購買層薄すぎて期待はできないからじゃないですか?
 

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