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[4565] 【製作】ゼシカさん ヤンガス  
■鉄屑  投稿日:2011/04/14 (Thu) 02:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004565.gif ( 28 KB / 166 x 238 pixels )
ヘルパー役でヤンガスを・・・
思いましたが、決定的にダメでした。
アニメさせる技術&ドットを書く技術は、
また別なスキルなんだなと実感しております^;

歩き動作だけでもこんな難しいとは(汗)

(色バケはgif出力をSAE経由のKFMパレットの為)


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/14 (Thu) 12:16
手が込んでますますのりものから遠ざかってますねwとても良い傾向です。余裕が出来たら主人公くんやククール、トロデーン王+馬姫馬車とか勢揃いを見てみたいですね

歩きは枚数と整合性を要求するので本当に難しいです。ヤンガスであれば重たい挙動で歩くキャラを参考に作ってみてはいかがでしょう?パッと思いつくところでハルク、ジャガーノート、ザンギエフとか

SffAirEditorでgifを作られているのでしたら「先頭のみ独自パレット」にチェックを入れてゼシカさんのsffに登録し、air設定したものをgif出力すれば色化けは起きないと思います


■鉄屑  -2011/04/16 (Sat) 16:25
>勢揃いを・・・
イントロ用等に 出来る限りDQ8のメンバーは作りたいですね。

>歩きは・・・
ゲーム内でのヤンガスは、盾キャラなのに軽い挙動で歩き
(鳥山キャラ特有の体型のためですかね^^;)
この絵の参考にした魔人ブウも、膝の位置が判らない
マンボズボン履いてるお陰で、歩くモーションの難易度アップ・・・
少しザンギ系の重量級キャラを参考にしたいと思います。

SffAirEditorでgifを・・・
基本的にフォトショでドットを打つのですがGIFアニメ出力できないので、
フォトショで256色bmp→edgeでパレット整理→paletteScopeでACT作成しています。

「ラフ画で動きのテスト」となると、手早く「SAEに放り込んで見る」の形になる訳ですが、我家のSAEは、ご機嫌斜めになると
「独自バレットのチェック」を入れようが色化けしたり
エラーを吐いて落ちまくるので、今回の投稿となりました^^; 

 

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