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[4578] (制作)牛娘 後ろ歩き  
■しう  投稿日:2011/04/16 (Sat) 02:37
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DOTIMG_004578.gif ( 36 KB / 180 x 180 pixels )
後ろ歩き作ってみました。
腰を捻ってなくて達人のすり足みたいになっちゃってますが、それっぽく出来た…気がします。あとはジト目させてみたり。
斧の代わりに長い棒を描いてますが、後で纏めて描かないと。物を持ってるキャラは慣れてからの方が良いと誰かが言ってましたが本当すぎるorz

移動関係が描き上げられたら、自分も憧れの制作動画作ってみるんだ…


■miyabi  -2011/04/16 (Sat) 10:22
服はフワフワ、耳ぴょこぴょこ、そして胸はたゆんたゆん♪
すばらしく滑らかな動きです。
製作動画も作られるのですね。
そちらのほうも期待しておりますw

■ほいっぷ  -2011/04/16 (Sat) 12:54
なめらかですね〜
斧かぁ。この感じだったら結構軽い斧にみえるかもしれませんね
長い棒だけ描くよりは大体でいいのでデザインの輪郭描いておかないとシルエットの関係で重心のバランスが後で持ってきたときに違ってみえたりしそうな気がしますね。

■名無しのおせっかい  -2011/04/16 (Sat) 15:37
大斧だと引きずった方がらしいかなぁ
ひじを曲げて持った上、棒部分がこれだけ揺れてると
印象としてはほとんど重さのない武器に見えます

■鉄屑  -2011/04/16 (Sat) 16:43
紳士的な揺れ具合と(キッパリ)
滑らかな歩行アニメ(見習いたい)
素晴らしいです。

片手斧なら、この腕の動きでいいかも知れませんが
牛娘さんの持っているのは両手斧、またはハルバード級の得物だと思われます。両手を添えるか、引きずる形の方が重量感は出るかも・・・

ファンタジー補正で何でもアリと云えば
アリですけどね。


■しう  -2011/04/16 (Sat) 18:57
コメント有難うございます!指摘箇所が纏められるので、纏めて返させていただきます。ちょっと長いです。申し訳ない;

>>滑らか・たゆん(揺れ)
かなり苦戦したので嬉しいです;歩行アニメは静かな動きな上、全体の整合性が取れてないと違和感が出てしまって難しいですね。まだ移動系全然完成してなくて先が思いやられ…w

>>miyabiさん(動画)
有難うございます。初心者・オリキャラ・紳士キャラと言うのもあってちょっと公の場に出すのが怖いのですが…でもその内勇気を出して作ってみたいですw

>>ほいっぷさん、名無しのおせっかいさん、鉄屑さん(構え、斧の動き、重さ)
貴重なご意見有難うございます。自分も実はかなり悩んだ所です…
一応今回こういう動きになった理由としては
@牛娘=ある程度は怪力で余り重く感じない? A折角なので胸は揺らしたい(フィオナさんのように両手で前に持つと揺れの邪魔になりそう) B知識・妄想力不足で、基本攻撃モーションが片手でブンブン系しか思い浮かばず(gdgd板[No.146]に載せたものとか)、すぐに動作に移れる持ち方? C根本的な技術力と相談して(殴
の4点が挙げられます。

一応両手持ちは想定して腕を描きこんでないデータは保存してあります。その場合は融通が利くかも。引きずりだと多分体勢自体を変えないとですよね。ううむ。

現時点では今回の歩行アニメのようなファンタジー怪力路線で行こうかなと思ってます。
ただこの場合、斧という武器の個性が消えて、ただの見た目・キャラ付け(バ怪力アピール)の道具になっちゃいそうですが、それはそれで…?
なんとか攻撃動作の溜めやフォロースルーである程度重さを表現出来ないかなとは考えてます。あとは必殺技の動き(馬鹿みたいに大袈裟に叩きつけたり)やエフェクト等。。。

コメントを参考に色々考えてみたいと思います。そして斧のシルエットの早期書き込みや、前進は軽く引きずるようにしてみたいなとも。有難うございました><


■ほいっぷ  -2011/04/16 (Sat) 21:03
斧って刃の部分に重心があると思うので短く持たせてみるのはどうですか?それだとそのまま出が早いけどリーチが短い攻撃と、
持ち替えて発生遅いけどリーチは長い攻撃みたいにも使い分けれますし。

■名無しのおせっかい  -2011/04/16 (Sat) 21:54
あくまで持論ですけど
重いものを重そうに描かないって事は
視覚表現の放棄じゃないかなと自分は思ってます

既存のゲームでも怪力設定や軽々しく振り回すという設定は
あってもわざと重量感出るような
動作にさせてるキャラのほうが多いですし
(メイとかクリフとか)


■しう  -2011/04/16 (Sat) 23:19
>>ほいっぷさん
なるほど、短く持たせて更に揺れを極小にすればまた見た感じが変わるかも知れませんね。試してみたいと思います。

>>名無しのおせっかいさん
ぐさっっっと痛い所を突かれた気がしますwう〜ん難しい。

折角突っ込んだコメントを頂いたので出来るだけ善処したいです。とにかく前進はニュートラルで斧を右手に持っているので引きずりを試してみますね。
後退もわざわざ左手に持ち替えて引きずり。はちょっとくどい気がするので、この構図を維持しつつ重く見せられないか試してみたいです。今のままでは動作が軽くて説得力に欠けるとは思いますが白紙にするのはちょっと悲しいので…


■ほいっぷ  -2011/04/16 (Sat) 23:45
確かに引きずると重量感は出ますけど、普通の性格の人なら武器って基本引きずらないと思いますよ。普通に考えて刃の部分をわざわざ地面に引きずらないといけないような武器を選ぶとは思えませんし。
このような長くて先端が少し重い物を持つ時にどういった持ち方をするのかやってみてはどうですか?そんなのないかも知れないからその時は刃牙なみの想像力で考えてみて下さいw

■しう  -2011/04/17 (Sun) 00:42
>>ほいっぷさん
ううむ、刃を無闇に傷めるのは本位ではないですしね確かに…。慣れなくて意見がふわふわしてしまい申し訳ないです;
一応剣道やってた縁で模擬刀辺りはあるんですが、斧とは違いますね。斧ならそれこそほいっぷさんが上述されたように短く(もっと刃が付いてる場所に近い部分を持つ)と思います。

アドバイス本当に有難うございます!巨大カマキリと戦闘とまでは行かなくてもあの想像力は見習わなければですね…w


■THE紳士  -2011/04/17 (Sun) 02:11
んーと、槍とかだと刃とは逆の部分・・・いわゆる石突になにかしらくっつけて重量バランスを取る、ということがあるようです。
ちょっとだけ短めに持たせて、何か(ちっちゃな鉄球とか?)を柄尻にくっつけるだけでも重心的には誤魔化せるんじゃないでしょうか。

■しう  -2011/04/17 (Sun) 03:00
>>THE紳士さん
そういうデザインは見たことがありましたが、そういう意図があったんですね。考えもしませんでした…w
まずは短めに持たせて、それでも気になるようだったら石突部分のデザイン面なども検討してみます。

皆さん様々なアドバイス有難うございます!
ひとまずこのモーションに関しては、もっと短く持たせて、先っぽをフワフワさせずがっしり持たせることからはじめる事にします。
何だかんだで色々なことが初めてで、このモーションもうんうん唸ってやっと捻り出した位なので…。自身のキャパシティを超えない程度に頑張りたいです。


■ももも  -2011/04/17 (Sun) 03:13
既に検討されているかもしれませんが、肩に背負うとかでもいいかもしれないですね。
おっぱいの揺れの邪魔にもなりませんし
移行モーションがくどくなりがちなのがネックですが・・・
それにしても何度見ても可愛い

■しう  -2011/04/17 (Sun) 03:44
>>もももさん
肩に背負うのは一応は考えてみましたが、個人的には性格的に勝気だったり前向きなタイプがするポーズという印象があって、性格的に合わないかなと思って外しました。

有難うございます;愛娘ということで可愛さは頑張りたいです><


■wolf  -2011/04/17 (Sun) 06:21
ひらめいた!

斧の刃の裏側に車輪をつければいいんだ!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file783.gif

・・・すいません。忘れてくださいorz


■B-FUN  -2011/04/17 (Sun) 06:22
>A折角なので胸は揺らしたい
>(フィオナさんのように両手で前に持つと揺れの邪魔になりそう)
「…牛メイドのお乳はすべてに優先する…」

…でイイと個人的には思いますが、記事を一通り読んで思ったことも
書き加えておきます。

重たいモノを持ってるモーションには見えませんが
重い物を重そうに描かないこともまた、表現のひとつです。
例としてはoggy氏のガッツとか。
(ちなみにGGのメイは設定通りに片手で軽々と振り回す動作が
多かったと記憶しております)
ファンタジーなバ怪力をアピールしたい場合、
武器の(見た目の)重量感が損なわれるのはある意味当然かと。

向こうの板の内容と若干被りますけど
移動能力や浮きの高さをはじめ、斧(を持った牛娘)が地面や相手に
接触した時のサウンドや画像エフェクト(振動とか)など
他の部分の演出が上手くハマっていれば
見た目の軽さを逆手に取ることもできるのではないでしょうか。
(「ズシッ ズシッ」
「あいつ、今までこんな胴着を着て闘ってたのか…!」とかそんな感じ)

あと、”斧という武器の個性”を出すのは攻撃モーション、
即ちまだこれからだと思います。 重量・重力・遠心力で叩き斬る!
ただ、その視点からいくと向こうのはちょっとアレですね。

いきなり出てきて長々とすいません。期待の表れということで…。
…とここまで書いて気がついた。
フィオナのような両手持ちの構えだとたゆんが寄せ上がってむしろ
すっごい!のではないだろうか?


■THE紳士  -2011/04/17 (Sun) 06:49
ぶっちゃけた話人の話は参考程度で済ませないと結局迷走しますしねw
祝福羽巻物で軽量化したんです!とか本人の専用武器で重さは変わってないけど羽のように軽く扱える!とかファンタジーでは日常茶飯事ですから、検討した結果として「これは!」と思う意見以外は無理に取り入れず初期案の通りにするのも決して悪いことではないと思います、はい。

■しう  -2011/04/17 (Sun) 13:03
>>wolfさん
まさかの車輪…この発想は無さ過ぎました。今すぐ特許出願しましょうw
というのは冗談ですが非常に和ませて頂きました、有難うございます…!w

>>B-FUNさん
可愛い牛娘のキャラを作りたい乳も揺らしたい。思えば制作動機はそれであって、斧を持ったキャラを作りたいではないんですよね…w動機は大事にしたいです。

キャラの怪力表現と武器の重さ表現は100%とは言わずとも正と負の関係なのかな…斧のような大きな武器を持たせようと思ったのも、牛娘という人外が持つ怪力をギャップ効果で出そうと思っていたからというのも確かです。
見た目を逆手に取るのはギャップ効果で、ロリババアとかもある意味その類ですかね。表現の一つであるのは間違いないと思います。

重さについてアドバイスを下さった方の意見を要約すると、その武器を持たせるならその武器らしく扱わせようよ!ですよね。自分はそこに関しては無頓着だったとは思います。斧で抜刀動作とか自分自身でどういうことなの…と突っ込むレベルですwだからgdgd板に投下させて頂いたというのも…w

性能や演出面も重要ですよね。前回に引き続きアドバイス有難うございます。色々なキャラクターがどういう動かされ方をしてるのか、今までとは違う視点で見る必要があるなと思います。
両手持ち…なるほどΣ 寄せ上げを上手く描けるか分かりませんが参考にさせて頂きますw
期待…有難うございます;経験や技術に対して背伸び作業なので本当に励みになります。

>>THE紳士さん
昨日の夕方〜深夜帯はちょっと迷走しかけてました。リアルにあわわわ…状態w
長丁場になるので個人の経験値と技術力とは相談しつつですね(最初でコケるとまずいというのもありますが)
勿論こちらはアドバイスを貰うための板なので頂いたアドバイスは参考にしつつ…初心者の自分には思いよらなかった考えが見れて目から鱗なのは間違いないのでw折れないように、バランスよく、頑張りたいです。

長文駄文失礼しました。皆さん有難うございます…!

 

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