コメント有難うございます!指摘箇所が纏められるので、纏めて返させていただきます。ちょっと長いです。申し訳ない;
>>滑らか・たゆん(揺れ)
かなり苦戦したので嬉しいです;歩行アニメは静かな動きな上、全体の整合性が取れてないと違和感が出てしまって難しいですね。まだ移動系全然完成してなくて先が思いやられ…w
>>miyabiさん(動画)
有難うございます。初心者・オリキャラ・紳士キャラと言うのもあってちょっと公の場に出すのが怖いのですが…でもその内勇気を出して作ってみたいですw
>>ほいっぷさん、名無しのおせっかいさん、鉄屑さん(構え、斧の動き、重さ)
貴重なご意見有難うございます。自分も実はかなり悩んだ所です…
一応今回こういう動きになった理由としては
@牛娘=ある程度は怪力で余り重く感じない? A折角なので胸は揺らしたい(フィオナさんのように両手で前に持つと揺れの邪魔になりそう) B知識・妄想力不足で、基本攻撃モーションが片手でブンブン系しか思い浮かばず(gdgd板[No.146]に載せたものとか)、すぐに動作に移れる持ち方? C根本的な技術力と相談して(殴
の4点が挙げられます。
一応両手持ちは想定して腕を描きこんでないデータは保存してあります。その場合は融通が利くかも。引きずりだと多分体勢自体を変えないとですよね。ううむ。
現時点では今回の歩行アニメのようなファンタジー怪力路線で行こうかなと思ってます。
ただこの場合、斧という武器の個性が消えて、ただの見た目・キャラ付け(バ怪力アピール)の道具になっちゃいそうですが、それはそれで…?
なんとか攻撃動作の溜めやフォロースルーである程度重さを表現出来ないかなとは考えてます。あとは必殺技の動き(馬鹿みたいに大袈裟に叩きつけたり)やエフェクト等。。。
コメントを参考に色々考えてみたいと思います。そして斧のシルエットの早期書き込みや、前進は軽く引きずるようにしてみたいなとも。有難うございました><