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[4612] (製作)ワンダーモモ・突進系必殺技その一  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/04/19 (Tue) 21:40
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DOTIMG_004612.gif ( 16 KB / 255 x 202 pixels )
前回の対空技はおおむね問題ないみたいなので、続いて突進系必殺技に挑戦。突進系というか近接戦闘での切り込み、連続攻撃用の必殺技という想定です

今回の技は様々なタイプのキックを三回連続で放つようにする予定で、その初段になります。脛蹴りで下段強襲という感じで。たぶん、名前はそのまんま「ワンダーキック」になるかと

飛燕疾風脚やフェニックスアロー(強)の様な複数動作が一回の入力で発生するものにするか、キムの三連撃や庵の葵花のような連続入力系にするかちょっと悩んでいます。

そもそもcns処理はできるのか、とか連続動作を綺麗に繋げられるのか、など問題山積みですw


■通りすがりのM  -2011/04/19 (Tue) 23:18
自分的には一回でする方がプレイヤー操作の時によいかと思いますが、連続入力の方が連続蹴りっぽくていいと思います。

おそらく2回目か、3回目で見えるっ!…と思います。


■老人  -2011/04/19 (Tue) 23:53
連続入力型にすると1段止めやディレイ2段目などの連携が豊富になり
人操作では面白さが上がりますが、よく見たら1段止め*∞が
成立しちゃってるよ!などの落とし穴も増えるので調整は面倒ですね。

ちなみにこのモーション自体はとてもステキなのですが
突進技と仮定すると、突進してからブレーキして後ろ側の足で攻撃する
ことになるので、二段目に向いてるんじゃないかなーと思います。


■通りすがりC  -2011/04/20 (Wed) 13:31
自分もこれは繋ぎの方が見栄えするんではないかと
一段目は突進技ならドロップキック的な勢いのある攻撃がイメージ強いかもしれません
これはこれでジョン・クローリーのオーバードライブキックの様なその場で繰り出す連続技のようで

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/20 (Wed) 21:51
コメントありがとうございます。

>通りすがりのMさん
「気軽に使える」というコンセプトもあるので、連続入力系は入れないほうがいいかもですね。

>おそらく2回目か、3回目で見えるっ!
ジツハリョウホウトモスッゴクミエルンダケドネ

熱い期待に応えざるをえない。決して最初から見せるつもりだったとか、私の熱いパトスが迸りまくりで「ヒャア!がまんできねえ!」とかそういうワケではないのです(キリッ

>老人さん
確かに連続入力系は難しいですね。お手軽永パの温床になりそう…。とりあえず今回は一回の入力で成立するように作ってみます

MUGEN上では少しだけステップを踏む様に移動するんですが、それでも突進技と言えるかどうか…。突進した前側の足で蹴るべきですよね。

2・3番目の動作も含めての変更が難しいので、今回はこれを初段のまま近接用必殺技として組んでみます。申し訳ないです。うまくアドバイスを生かせなくて

>通りすがりさんC
初段は慣性・助走など勢いを生かした攻撃にしないといけないですね。突進技については、今回とは別にあらためて考えてみます

>ジョン・クローリーのオーバードライブキック
イメージとしてかなり近いです。ただ、一撃入れるごとにステップを踏んで追いかける(間合いを詰める)のでその場で動く感じではないんですけどね


■老人  -2011/04/20 (Wed) 22:10
ああ、なるほど。突進というかコンビネーション技なんですね。
長距離からこのモーションで攻撃するのは難しいかなーと思って書きましたが
コンボ技の起動モーションなら特に違和感無いと思います。ォゥィェス。

■鉄屑  -2011/04/20 (Wed) 22:10
モモさん 良い関節蹴りw
印象としては相手の(軸足)突進技をカウンターでくじく
ストッピングキックですね。(あのブルース・リーもやってました)

■通りすがりのM  -2011/04/20 (Wed) 23:06
Jaldabaothさんの感じるままに書けばいいと思います。
…あ、だからといってエロスは程々に。

そういえば思ったのですが、蹴りなどのボイスはナムカプを利用できると思うのですが、ダメージボイスはどうするのでしょうか?
ナムカプにモモさんのダメージボイスはありませんし…ほかの同じ声優の人からとるのでしょうか?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/21 (Thu) 00:55
>老人さん
言葉が足りなくて誤解を招いたようで申し訳ないです。結果的にはおおむね問題ない感じですね。

>鉄屑さん
そんな由緒正しい技があるんですね。知らなかったです。
たとえ屈強な男が相手でも、脛蹴っ飛ばせばムエタイ戦士でない限りは怯むだろ、みたいなアバウトな発想で作ってたりするんですけどねw

>通りすがりのMさん
>感じるままに書けばいいと思います。
ヒャッハー!お墨付きを受け…

>…あ、だからといってエロスは程々に。
ウゴハァッ!(吐血)く、釘を刺されたんだぜ…
この場合は「どーせオレはエロスだちくしょう!」でしょうかw

見せるではなく、アクションが激しくてつい見えちゃうみたいなイメージなのですが、ご理解頂ければ幸いです。

>ダメージボイス
ナムカプでは攻撃は全部ベラボーさんが受けてましたからね…

別キャラからそれらしいのを集めています。川澄さんは意外に声の幅が広くてかなり限定されるんですけどね。候補はレイナと雛子です。セイバーもありますがドスが効きすぎてモモさんには使えそうもないです


■通りすがりのM  -2011/04/21 (Thu) 16:00
あの、自分的にはエロスは大歓迎なんですが、そのエロスを嫌う人も少なくないので…でもやっぱり感じるままに書くのが一番ですよね!

レイナというと、クイーンズブレイドのレイナですね。確かにモモさんにはその二人の声がいいと思います。
クイーンズゲイトの方は桃井さんのようですね。どんな声なのか楽しみです。

あと、モモさんってパンチラガールかパンモロガール、どっちなんでしょうかね?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/21 (Thu) 19:22
>通りすがりのMさん
>モモさんってパンチラガールかパンモロガール、どっちなんでしょうかね?
原作でのハイ・ロー・開脚キックの攻撃時は見えず、見えるのは被弾・転倒時のみなのでパンモロではないかと

私が製作中のモモさんはナムカプ準拠のタイトスカートで、原作にないオーバーアクションを好きで作っているので、鉄壁にしようとするとすごい無理が出ます。

見える比率で言えば「AthenaEcchiX」に匹敵するので、パンモロガールと言って差し支えないかと思います…

>エロスを嫌う人も少なくない
好き嫌いに関しては非常に難しい問題ですね。
私の回答は「私自身の好みが強く反映している製作キャラである」「頂いた意見は可能な限り反映したいが、私の好みと相反する意見は反映出来ない場合がある」です

>クイーンズゲイトの方は桃井さんのようですね。
動画に早速ボイスパッチ希望が来ましたwまだ発売してないってばよ!
個人的には川澄さんがハマリ役だと思うのですけれど

まぁ、興味深いですし評価は実際聴いてみてからですね。原作未プレイの方にはモモーイのイメージが強いのかな?


■エン爺  -2011/04/21 (Thu) 23:34
曲げた手が非常にらしくって可愛いですねえ。
交差する太股もセクシーで実にイイ!(技を見ろ

>エロスを嫌う人も少なくない
一番良いのは見えるバージョンと見えないバージョンを、
切り替えられる様にする事なんでしょうけどね。
それやるとJaldabaothさんの労力が半端無い事になるでしょうし。
ぶっちゃけ舞やモリガンのがよっぽどエロいと思うんだー。

>川澄さん
ワイルドアームズ4のユウリィも、ナムカプのモモさんと
近い印象の声だったかなーと思います。イメージ違ったらすんません。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/22 (Fri) 17:55
>エン爺さん
可愛く見えたようで嬉しいです。追撃動作も可愛く作れればいいなぁ

>見えるバージョンと見えないバージョンを、切り替えられる
最適の一手である事は理解できるんですが、

1.今すぐ作り始めるとβ版完成すら大幅に遠のく
2.完成後追加するとしたら、その労力は新キャラ製作に使いたい
3.作業感が半端ないのでモチベの下がり具合が致命的

という理由から現実味は薄く、難しいところです

>ワイルドアームズ4のユウリィ
実は未プレイでよく知らなかったりするので、ちょっと調べてみたいですね。バリエーションは多ければ多いほど良いですし。情報ありがとうございます

 

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