+ WRITE +

[4618] (製作・・・?)仮面ライダーオーガ  
■木目糸  投稿日:2011/04/20 (Wed) 09:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004618.gif ( 9 KB / 400 x 260 pixels )
お初にお目にかかります、木目糸という者です。
新しくキャラを制作しようと思い、ニュートラルの一枚絵を
描いてみました。

他のモーションに移る前に、おかしなところを無くしておきたいので、ご指摘頂ければ幸いです。


■NONAME  -2011/04/20 (Wed) 18:57
オ・ウ・ガ! オ・ウ・ガ!
アーマー部分が若干肥大しているせいか、右腕や脚が短く見えるのが気になります。もう少し胸囲とウエストを絞ってあげると原作っぽいバランスになる気がします。

■吾妻 [HOME]  -2011/04/20 (Wed) 19:20
なにこれかっこいい


部分的に素体と思われるアレの主線が残ってるのがいっちゃん違和感かな。

イメージとして細身な印象もないですけど、ロビンマスクっぽい鎧とマントを着た人間(もとい木場さん)…というか、555の構造で描いてみるといいかも。


■ぜぼ  -2011/04/20 (Wed) 22:34
久しぶりに来れたと思ったらなにこれすごい

若干太目に見えますね
腰回りをもう少し絞ってみてはいかがでしょう?
あとは、胸の宝石(?)の下のラインの形が Λ っぽく見えますし、
もっと大胆に 人 みたいな形にした方が引き締まって見えると思います
(分かり辛い説明でスイマセン)

こっちもはやくWのニュートラル作らないと・・・
でも息使いのモーションのイメージが未だに
固まってないお、時間が欲しいおorz


■木目糸  -2011/04/21 (Thu) 09:32
>NONAME氏
確かに、アーマーのバランスが変な感じになってますねぇ。
思えば、前に作ったキャラもウエスト絞れてない…(汗

>吾妻氏
やっぱり分かっちゃいましたか、素体(笑
使いやすそうなポーズだったんでつい…
ロビンマスク含め、もう少し練ってみます。

>ぜぼ氏
いえいえ、ちゃんと伝わってますよ、説明。

前に1キャラ作った身として言えば、ニュートラルの
大まかなポーズができているなら、息抜きで攻撃動作とかに
行ってもわりかしなんとかなるもんですぜ。
いわゆる後回s(エクシードチャージ


■ぼーぼ  -2011/04/21 (Thu) 13:30
ドットじゃないですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1551893.gif.html
フォトンブラッドの色を少しだけ暗くすると
足周りが見やすくなるかもしれません
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search