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[4636] (製作すすまない)  
■khnon  投稿日:2011/04/22 (Fri) 20:36
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DOTIMG_004636.png ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
諸事情でスローペースに

以前投稿したドットを見ていて恥ずかしくなり
不自然な上向きの視点や手の位置などを修正していました
でも、右手の位置が中途半端…
それと上半身と下半身の繋ぎはどうしたものか悩んでいます

また、とりあえずスカートを動かそうとしましたが、どう動かしたものか
長いスカートの動かし方として波のように後ろから前に動かすか、膨らませるか、どちらが良さそうかな
助言をいただければ幸いです

>>名無しのおせっかい様
眉毛が無い方が良いとおっしゃられたのですが、睫をモリモリするの違和感を感じたので、付けてしまいました
拡大したら、そこまで違和感は無いように見えますが、等倍表示だと若干太めですかね


■名無しのおせっかい  -2011/04/22 (Fri) 21:07
そうでもないですね
この顔も可愛らしいと思いますよー

■khnon  -2011/04/22 (Fri) 22:27
>>おせっかい様
お早い返信、どうもありがとうございます
そう言っていただけると幸いです

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file786.png
スカートの皺を考えずに膨らませると上段のように

揺らすと下段のようになるかと思いますが、どちらが良さそうですか?

後下書きで申し訳ありませんが、横向きとかしゃがんだりした時とか顔に統一感がないなあ…


■名無しのおせっかい  -2011/04/22 (Fri) 22:47
静止画の時点だと甲乙つけがたいといった感じですね
ただ今の腕の位置だと膨らませる場合手前の腕と干渉し、
スカート歪ませて膨らます必要があり、描画難度が上がりますね
(これはこれであまり見ない絵になるので目新しいとは思います)

左右(というか前後?)に揺れるほうが腕が障害にならず
比較的簡単に動かせるかなと


■通り  -2011/04/23 (Sat) 02:01
何やら、いつの間にかの大編集ですね

右手は下手にポーズ付けると、作画の時に難易度が上がりかねないから、地味目にするのも手かもしれませんね


何にせよ、無理せず頑張って


■khnon  -2011/04/23 (Sat) 07:33
コメントありがとうございます
とりあえず左右に揺らしてみよう
今でも体に対して十分スカートが大きいのに、これ以上膨らませたら萎んだときの皺を濃くしないと整合性が取れないかと思いますし

>大編集
>難易度が上がりかねないから、地味目に
もう棒立ちでいいかな、編集ばかりしているから先に進まない


■しょんぼり  -2011/04/24 (Sun) 23:36
動かさないのも選択肢のうちかと。

もともとプログラム体で旧世代な訳ですし時折ノイズが入ったりして ”ぽんっ” と攻撃らしい何かで攻撃したりするとかそんなコンセプトでもアリなんじゃないですかねぇ?

まあ作成する側の根気とかの問題なのでなんとも言えんですが。

 

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