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[4671] (製作)テズルモズル大乱舞  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/04/27 (Wed) 16:48
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DOTIMG_004671_1.gif ( 55 KB / 350 x 310 pixels )
今日起こったことをありのままに話すぜ
伯父さんは土日で進めた作業の続きをしようとしたんだ
そしたら何枚かドット絵が足りないんだ…

そう、保存失敗しました…orz

自分で書いておいて何本腕があるのか分からないです
まぁなんとかなりますよね?
これで大体3分の2くらいです

なんか色々褒められてる…怖い…

>ダガー氏
硬直は単純にミスです
あたり判定は一応あるつもりです


■ダガー [HOME]  -2011/04/27 (Wed) 00:40
すげぇ、今までで一番かっこいい。
途中でヒット硬直っぽい停止があるけど下段の黒い手に判定があるのかな?

■ほいっぷ  -2011/04/27 (Wed) 01:02
私も素晴らしいと思います。容易にこうはならないです。
この技があるないでは魅力や個性、存在感といったこのキャラの価値が全然変わってくるのではないでしょうか。

■いの  -2011/04/27 (Wed) 01:40
これすげぇええw
重量感がたまんねぇっすな
夜業さんのセンスを垣間見ました。

ニック  -2011/04/27 (Wed) 01:51
何と言うかこの技がキャラの能力や個性に合っていて、
カッコ良さが二倍や三倍にもなっている感じがします!
こういう感じの技って本当にかっこいいですね!!
この技に合うキャラを作れる夜業さんの技術はすごいと思います!!

■ほづみみやび  -2011/04/27 (Wed) 01:56
凄い格好いい・・・
画面の振動と相まって凄い重量感と破壊力を感じます。
こういうのを見ると厨二的なオリキャラとか考えて作ってみたくなりますねw

■老人  -2011/04/27 (Wed) 02:10
ほいっぷ氏が既に言ってますけど本当ですね。
この技が入ってないverは勿体無いですよ。アラン▲

■いなずまメンマ  -2011/04/27 (Wed) 18:47
音が入っていないはずなのに画面からズシン!シュババババ!とか聞こえてきそうな迫力ですね!
たくさんの腕を動かす技術がすごいです。どうやったらこうなるんでしょうか。

■エン爺  -2011/04/27 (Wed) 22:59
うおおすっげぇぇぇぇ!
この迫力ある動きは超必殺技ですかね?
画面の揺れも相まって、素晴らしい演出です!
これを自操作で使ったら気持ちいいだろうなー。

■しょんぼり  -2011/04/28 (Thu) 12:19
このイメージだと相手は乱打されて少しずつ宙に浮いていく感じですかねぇ・・・〆の演出が楽しみです。

■通行忍  -2011/04/29 (Fri) 10:43
おおお…カッコいい……!!
 

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