+ WRITE +

[47] (製作)3歩歩いて2歩下がる-桐生翔悟は二度死ぬ-  
■シダ  投稿日:2009/07/28 (Tue) 21:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000047.gif ( 29 KB / 215 x 227 pixels )
歩きを微修正。といってもただ足の向きを変えただけですが。これで脚の曲がり方がおかしいとは言わせない。
そして完成したアニメを見ると右脚が身体と一緒に浮き沈みしてる罠。大体こんな歩きなんかにいつまでかかってるんだといわざるを得ない。はやく走りもしくはしゃがみモーションに入りたい・・・・・・

■ABE  -2009/07/28 (Tue) 22:13
おお、前よりも良くなりましたね!
ただ、まだ少し外向いてる気が
今、投稿されている絵を見ながらこのポーズとったら、結構厳しいですよ
この膝の向きだと足は内側にどうしても向いてしまうかなぁと

■Yes  -2009/07/28 (Tue) 23:01
そうですね。
もうちょい内側かな。

ちょっと自信のない意見ですが
左足の方が長い方がいいかも‥
何だろう‥
パソコンのモニターに紙か何かを当てて右足を腰の辺りまで隠して見ると動作として全然違和感がないように見えます。


■鉢植え  -2009/07/29 (Wed) 00:18
ずり足って結構難しいですよねー。てか、キャラ製作で歩行モーションってのがそもそも大変な罠。
素人意見でアレですが、足を戻す際に足を組むと言うか閉じると言うか、そんなカンジのモーションを入れればもっと『歩いてる』感が出せるんじゃないかと思われます。

>歩きなんかにいつまでかかってるんだと(ry
拘りを持つことは大変良いことですよw


■の〜ま  -2009/07/29 (Wed) 01:33
月華の楓とかがこれに近い歩き方なんで参考にしてみるといいですよ。
あと、影付けなんかもその辺り参考にしみるのもありかと。

動きなんかは特に想像でやるのは無理なんで、動きの資料とか格ゲーのキャラを参考にしたが無難ですね。
オリジナリティを出すのはそういった基本的な動作を理解してからですね。

あと、ドットも絵なんで、普通の絵が上手くなればドットも上手くなりますよ。
なので、人間の描き方勉強してみるといいですよ、ネット上にも勉強出来るサイトありますし。
練習した絵は本家絵板さんにでも…と…w

製作頑張ってください!


■ぜぼ  -2009/07/29 (Wed) 11:33
おぉ、随分自然な動きになっている

俺的な感想としては上半身に対して
下半身がでかく見えます…何でだろう?

ずり足は難しいですが、月下とかサムスピあたりを
参考にしてみてはどうでしょう?

何ならオズさんのように足を交差する形の後退に
逃避してみるのも(ry


■EFB  -2009/07/29 (Wed) 19:08
動きはとてもよくなっていると思います。
ただ、左足の膝から下をもう少し伸ばしてみてもいいかと思いますよ。すり足なら右足と左足の踵の高さは一緒になるはずですから。

歩きなんかなんて言っちゃいけません!
歩きだけで一カ月近く停滞している人(具体的に言うと私)だっているんですからっ!……orz
それに、そのこだわりこそがよりよいドットを生み出すはずです。


■名無し  -2009/07/30 (Thu) 00:42
ドットを打った事のない素人意見なんですが、
下半身、特に(キャラの)左足が凄く太く見えます。股関節もおかしいような・・・。
あと、上半身でも手に持ってる刀?銃?にもう少し角度が付くと思います。
この体勢は実際にやってみると手首がかなり辛いかと。特に右腕と手首。こちらも関節が随分上に感じます。
手をもう少し大きくしたらどうでしょうか?
見た感じ、武器のドットを使いまわしたのかな?そのせいでかなり体勢に無理が起こってる感じです。
移動も大事ですが基本のドットを一度見直してみてはいかがでしょうか。
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search