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[4753] (製作)アリスさん しゃがみ (途中) 何度も申し訳ないです。  
■雅  投稿日:2011/05/06 (Fri) 13:25
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DOTIMG_004753_2.gif ( 311 KB / 233 x 234 pixels )
いつもお世話になってます  おききしたいんですが・・・
なぜか しゃがみで 8枚ぐらいになりそうな気配
手持ちのキャラを覗いてみても最大4枚 
枚数が多いとあとあと困ることが あるのでしょうか?
中割を書くまえにお聞きしたいのですが・・・
あとおかしな所があれば 指摘おねがいします。

>Gorori 様
稚拙な文章を的確に読みとっていただいてありがとうございます。
やっぱり多いですか ゆったりとした雰囲気を出したかったんですが・・・
アドバイスにしたがって屈待機中 で思考錯誤してみます

>追記 できたぁ!! 差し替えようとおもったら
なにこの 幸せなコメント みなさん感謝です  


■Gorori  -2011/05/06 (Fri) 03:32
しゃがみまでの中割の枚数の話だと思いますが、しゃがむまでが8枚なら多いですが髪の毛の落ちてくる差分で8枚とかならしゃがみきったら動けるようにするだけなんで別にいいと思います。しゃがみこんでからの場合なら8枚以上にして髪の毛、服、体が動きまくりでも大丈夫じゃないかな。動作はしゃがみでガーターがチラ見できるのは特にイイと思います。

■ほづみみやび  -2011/05/06 (Fri) 10:57
私も以前しゃがみで、しゃがみきるまで6枚(座る途中でスカート抑える動作)、1枚2フレーム合計12フレームのモーションを作ったことがあります。
(本当は1枚3フレーム欲しかったんですがw)
それでもMUGENに入れて見た結果、「しゃがむのおせぇー!?」と言う感じに。
泣く泣く途中モーションを削り3枚、6フレームに・・・

他の方の作品になりますが[No・4635] の美鈴のように、先に体がしゃがんでから髪などが落ちる感じにするのはいかがでしょうか。


あと、ナイスガーター (*^ー゚)b


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/06 (Fri) 11:34
KFMはしゃがみ途中(2F)+しゃがみ完了の(2F)の合計4Fで、ご存知かとは思いますがスプライトの最短表示時間が1Fなので、準拠する前提なら過程の動作は3枚が限度です。

でも、この計算だと画像表示時間は1Fなので本気で作っても報われないものになります。1Fで描きこみを注視できる動体視力は一般的なものではないかと…

そして、フレーム数を増やすとほづみみやびさんの仰る状況になります。おそらく実戦投入を強行した場合、攻撃時は「しゃがみ見てから下段ガード余裕でした」とされて、防御時は「下段始動の連続技に泣かされる場面多し」となるかと

これは個人的な意見ですが、しゃがみ過程はgifでは色々気になっても実戦では殆ど見るヒマがないので、綺麗な動作を作る労力は他の部分で使う方がいい気がします。

あと、ナイスガーター (*^ー゚)b


■ぼーぼ  -2011/05/06 (Fri) 12:40
操作すると対戦中、固められた状況では相手を注視するので
防御時は基本的に自キャラが高いか低いかしか意識しません
ゆっくりした感じを出すとしたら、しゃがんでる状態のアニメーションをそれっぽく作ると
効果がでると思います

5F以上のしゃがみ動作をガードや攻撃動作でキャンセルできる仕組みがあれば、対戦中の問題も解決するんですが……


■雅  -2011/05/06 (Fri) 13:40
>ほずみみやび様
よさげな例をあげていただきありがとうございます
私の枚数の多い原因も スカートを戻すことでした
今 それをすると ブーイングくらいそうですが・・・ 感謝!!
>Jaldabaoth 様
・・・えっ なに?何の呪文?
全く知りませんでした <ハリィ>は 屈が 2ドット下がるだけなので 1枚しかありません
(ちなみにすべて書き直している最中)
何度でも読み返して必ず理解します 感謝!!

>ぼーぼ様
悪戦苦闘して 作ってみました・・・
フフッと笑い声が聞こえるような感じだといいのですが・・・ 感謝!!

 

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