KFMはしゃがみ途中(2F)+しゃがみ完了の(2F)の合計4Fで、ご存知かとは思いますがスプライトの最短表示時間が1Fなので、準拠する前提なら過程の動作は3枚が限度です。
でも、この計算だと画像表示時間は1Fなので本気で作っても報われないものになります。1Fで描きこみを注視できる動体視力は一般的なものではないかと…
そして、フレーム数を増やすとほづみみやびさんの仰る状況になります。おそらく実戦投入を強行した場合、攻撃時は「しゃがみ見てから下段ガード余裕でした」とされて、防御時は「下段始動の連続技に泣かされる場面多し」となるかと
これは個人的な意見ですが、しゃがみ過程はgifでは色々気になっても実戦では殆ど見るヒマがないので、綺麗な動作を作る労力は他の部分で使う方がいい気がします。
あと、ナイスガーター (*^ー゚)b