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[4770] (製作) タックルのような何か  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/05/07 (Sat) 20:49
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DOTIMG_004770.gif ( 47 KB / 388 x 256 pixels )
初期に作った謎モーションの一つでもある。
モーション自体にカクカクさは然程感じられないのですが、なんというか「軽い」のでパッとしないというかダサい。

体重を活かして体ごとぶつかっていく動きなのに「タメ」が感じられないからでしょうか?


■ナハト  -2011/05/07 (Sat) 23:17
実際にやってみないとどうなるかわからないですが、確かにタメはほしいですね。
あと、移動距離の大きい左足にお化けつけて、エフェクトつけてたらだいぶ変わると思います。
あと、最後は当たった直後に停止してるので、相手側に勢いづいて滑るような感じにしたらどうでしょう?
お手本にするならテリーのチンチ・・・パワーチャージとかでしょうか。

■老人  -2011/05/07 (Sat) 23:51
2歩歩いてるからじゃないでしょうか。
1歩でズギャッとタックルすれば突進技的になるかも?

■knock  -2011/05/07 (Sat) 23:55
タックルのようにぶつかっているのではなく、肩で当たって物を押し運んでいるイメージを受けました。バイオなんかでよくある大きな障害物を動かす的な。
右足→左足と踏み込む動きではなく、最初から左足を前に出しておき、右足で勢いよく地面を蹴ってドット絵の後半の動きに繋ぐと勢いがあるように見える…かなあ?

■名無しのおせっかい  -2011/05/08 (Sun) 00:00
単純なタックルなら示源も参考になるかもしれませんね

■A  -2011/05/08 (Sun) 00:26
今の時点でも特におかしいと思いませんよぉ。
でも更なる迫力を出すにはアニメーションがやや均等に割られすぎてるかもしれませんね。

・一歩踏み込んでの「ため」の絵を2枚ほど増やす。(ニジニジっと小さな動き)
・タックルの最後のピタッと止まる絵の一枚前の絵を削除。
・タックルの最後の絵から反動で戻る絵を2枚程増やす(ニジニジっと小さな動き)

計4枚描いて下さいと言うのも大変そうで気が引けるのですが・・・(^^;
やる気がある時やまた違うモーションにでも構いませんので似たような割り方をぜひぜひお試しくださいませ♪


■ru  -2011/05/08 (Sun) 00:44
タックルの途中で上下にブレてるから・・・かな?
溜めた後に一瞬腰が浮いてしまって、力強さが減ってる感じがします

■Gorori  -2011/05/09 (Mon) 00:33
私には動作が中段の肘おとし→体当たりの2段攻撃に見えます。
初段の動作を溜めとして解釈させるのは大変じゃないかな。
私も他の方同様、一歩でタックルしたほうがいいと思います。

追記
吾妻さんのを矢吹っぽい感じに弄ってみました。
ざっくりなんでイメージに合うかどうかわかりませんが
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file830.gif


■吾妻 [HOME]  -2011/05/08 (Sun) 11:15
朝起きたら大量のレスがー
ありがとうございます!

頂いた意見まとめて考えた結果、一歩で踏み込むタイプの(矢吹真吾みたいな)体当たりにしてみようと思います。

仮にこのままのモーションなら、空中に飛び上がるようにタックルすれば力の流れが自然に見えるかなぁ

 

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