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[479] (製作)ニュートラルが一番難しいとはこれいかに  
■吾妻  投稿日:2009/10/25 (Sun) 22:55
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DOTIMG_000479.gif ( 6 KB / 114 x 122 pixels )
「格好悪い」「棒立ちとかねーよ」
「掌を広げろ」「拳握るな」
「M P が う し な わ れ て ゆ く !!」

そう言われ続けてはや半年、我ながら進歩があるのかないのかさっぱりわからんないGif…F数の設定が相変わらず掴めない

第2話のポーズをベースにとか言う要望があったので、それ意識して描いてもらったんですが、データ貰ってGifにしてみたらパッとしないという結果、なにがわるいんでしょー


■枯れコオロギ  -2009/10/25 (Sun) 23:49
私見ですが、吾妻さんが納得いかないのは、実写の動きを再現してアニメーションにしているからだと思いますよ。
似たような立ち絵のスパイダーマン(本家)やジン・サオトメは人間にはちょっと辛いポーズですが格好いいので、何かの参考になるかもしれません。
個人的には特撮ヒーローは少しダサいくらいが一番格好いいと思うのですが…

■いの  -2009/10/26 (Mon) 02:46
ニュートラルポーズ
最初にして最大の難関ですな!

大きい動作ならまだしも体を微妙に上下に動かしたりするような動きを作るときは寿命がストレスでマッハになるのは自分だけでしょうか…

あまり他人に言われたことを鵜呑みにする必要はないのでは?
自分はこう進めるんだ!っていう独断と偏見でもいいかと


■名無し  -2009/10/26 (Mon) 06:44
クウガは確かにニュートラルに困る作品ですね

私はこれでいいと思いますけど


■ふうりん [HOME]  -2009/10/26 (Mon) 15:12
地上最強の生物っぽいポーズ!
このポーズなら肩で呼吸をするような動きで
下半身は余り動かさないで(2ループに一回屈伸程度)おくのが良いかも。

でも中の五代さんがこのポーズとってると思うと違和感ががg


http://chara-hobby.up.seesaa.net/image/ootuka_rizing.jpg
個人的にはこの左のポーズの方がスマートかなー。


■吾妻  -2009/10/26 (Mon) 19:06
>枯れコオロギさん
実写の動きっていうか、もう一人のドッターが自分で再現できる動きしか描けないっていうのが主な理由の気がします;

スパイダーマンとかのポーズは独特で、ありえないポーズですが蜘蛛っぽさというかがあって格好いいですが…しかし、ジン・サオトメとかは参考にできそうですね、探してきます。

>いのさん
ですね、私も動いているのか否か程度な呼吸的動きは、動きの激しい攻撃アクションのと違って難しいです。

>ふうりんさん
肩で呼吸するようなのは劇中準拠ですが、普通のキャラならまだしもクウガの場合、胴体&胸部を動かせないという制約があるので結構難しいんですよね、それ…

提示された劇中ポーズも正面から見ると格好いいのですが
斜めや真横から描くと結構ダサいっていう悲しさがw


■sasori  -2009/10/26 (Mon) 23:08
下半身を動かさずに上半身をもう少しオーバーに揺らすのはどうでしょう

■   -2009/10/27 (Tue) 17:43
なんだか分からんがムカイさんが参考になるんじゃないかな

■NANASHI  -2009/10/27 (Tue) 21:55
前に伸ばしている腕を少し曲げて、右腕は上のほうにあるアメイジングのようにアゴの下に来ていたほうが構えっぽいかも。
呼吸に関しては、ベルトと甲冑の間を広げたりするとそれっぽく見えるかも?
格ゲーには向かないかもしれないけど、腰を落として重心を後ろ足側にするとライダー系の重さが出るかと思います。

製作がんばってくださいっ

 

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