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[4803] (製作)日向冬樹・再修正版  
クロ [HOME]  投稿日:2011/05/11 (Wed) 00:57
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DOTIMG_004803.gif ( 6 KB / 410 x 249 pixels )
色々と意見やアドバイスを受けて数時間かけて修正してみました。

冬樹(以下、ふーくん)の向きが相手に向いていないとのことで
相手に向くように修正してみました。

>シワよりもまず全体の『線』の固さを、緩めてみてはどうでしょう。
わんわんキャラを参考にして、『線』の固さをどれくらい緩めれば良いか調整した結果
こんな感じになりました。
『線』の方に関しても1から描き直してみました。

ズボンの方に関してはわんわんキャラのリュウザベースで描いた物です。

まだまだ修正途中ですが…

今回はこんな感じで修正してみましたが…
どうでしょうか?

何か物足りない所やもう少し修正した方が良いなど
アドバイスがあればお願い致します。


■ru  -2011/05/11 (Wed) 01:08
なんか上半身のバランスが大変な事になったような…
細かいところを言うより実物モデルを見た方が掴みやすい気がする。
ので、「ラグラン」とかで画像検索して実際に同じような柄を着てて、
似た角度で立っている人を参考にして人体の造形を観察するのはどうでしょうか

…ノースリーブ(?)パーカーではないですよね…多分


クロ [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 01:14
>ruさん
ふーくんに関しては実物モデルを見ながら描きましたが、
バランスが大変な事になっているってのは
つまり、どの辺が大変な事になっているって事でしょうか?

今のところはノースリーブになっていますが、
パーカーはどれくらい描けば良いでしょうか


■いの  -2011/05/11 (Wed) 02:08
左右の腕の太さ 足の大きさ
顔の向き ポケットの位置
その他もろもろ端折りたくなる程度にはおかしいかと

しかし指摘した部分を直してこの立ち絵が良くなったとしても
ジャンプやしゃがみ等の体勢が大きく変わるモーションがこの先いくらでもでてきます
それでは根本的な解決にはならないでしょう

氏は絵の勉強はしたことありますか?特に人体の
ドット絵も絵ですからある程度絵の勉強が必要になってきます
まずは基礎からちゃんと固めましょう

http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
ここのサイトが人体の描き方について詳しく書かれています

「めんどくさい」「そこまで作りこむ気はない」
等という場合はぐだぐだドット絵板に投稿するのを勧めます


■ほいっぷ  -2011/05/11 (Wed) 02:11
2つ違和感がありますね。人体そのものとこの服のデザインを立体としてまだ捉えきれてない所です。
この状態でどこが悪いのか違和感が知覚できない場合はYESさんにご指導を仰いだ方が早いかもしれません。ここで細かいことをいってもこの先多分ずっとつまずいちゃいます。

■ななしさん  -2011/05/11 (Wed) 02:30
元キャラにしては等身が高すぎる以外、悪くないんじゃないかな。違和感は後でなおしても間に合いますし服の質感も動けば悪くないんじゃないかなと。

クロ [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 16:38
>いのさん
絵の勉強につきましては中学時代までしか
やってないのであんまり…(汗)

こちらのサイトもぜひ参考にさせていただきます。

もう一度描き直すつもりでもあります。

>ほいっぷさん
つまり、服のデザインが平らって感じがするのでしょうか?

わかりました。
YESさんにご指導を仰おうか検討してみます。

>ななしさん
もう一度見直してみます。

 

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