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[4834] 避け三種類  
■ミネアの人  投稿日:2011/05/14 (Sat) 15:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_004834.gif ( 48 KB / 240 x 204 pixels )
その場避け、奥避け、手前避けです。
手間取った割にはタックルに見えてくるっていうね…
正面にキャラ立たせてsprpriorityで処理すればそれらしく見える…ハズ。

その場避けは…シェルミーより避けに見えればいいや(´ω`)

【性能のお話】
その場避けはKOFとほぼ同じだけど避け攻撃はなし。
奥、手前は特定の技のみ避けられて、後半の戻りモーションで無敵が切れます。

ちなみにきちんと特定の技に合わせて避けるとこうなるます↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file844.gif
若干柔道から離れてきたけど(・ε・)キニシナイ!!


今日で製作1ヶ月目だったようです。次から通常技なので製作つけますです。


■ほえほえ  -2011/05/14 (Sat) 15:42
やべぇ…超格好良い…
「柔道=前回り受け身」を塗り替える素敵すぎる動きです。これは畳のステージでやらせたい…。僕も防御システムを考える上で参考にさせていただきますw

■ほいっぷ  -2011/05/14 (Sat) 19:39
技を避けるとさらに避けモーションが出るということは当身避けみたいな感じなのかな?なるほど〜
私もよく自分ならこのキャラどうするかなってシュミレーションするんですがそういう発想はなかったなぁ。

>若干柔道から離れてきたけど
私的には柔道に拘ってほしいなとも思ってるんですが、さらに私なぞおよびもつかない形をミネアの人さんが考えてらっしゃるならそれもいいなぁwただ総合格闘技にはならないでほしいようなW
あとタックルの話が出てましたがそういうつかみ状態からの択ってされた側のAIは選択できるのでしょうか?


■健介  -2011/05/14 (Sat) 19:46
その場回避が超可愛い…。
回避成功で追加モーションってことは、寧ろ当身の方が近いかもしれませんね。

■老人  -2011/05/14 (Sat) 21:02
彼女が柔道に拘っても相手は打撃アリ武器アリ飛び道具アリなので
対応技は必要ですから、避けは良い選択じゃないでしょうか。
組み手争いで相手の腕を弾くことはあるので、対打撃は色々
出来そうですね。

■ミネアの人  -2011/05/15 (Sun) 09:05
>ほえほえさん
かっこいいとはありがとうございます!
こうなったら受身と言う名の移動技は意地でも使わないぜ!

>ほいっぷさん
マウントから関節技ってのを考えてたんですが、AIの問題があったか・・・。
うーん、何かいい方法か代替案を考えないとですね。

>総合格闘技
柔道の方が負けなくてマンネリ化してきて、ストリートファイトに
参加してみたというのが大雑把な設定なので、多少の打撃は使います。
ただ、打撃はあくまでサブウェポン、投げへの布石という形で、
投げなしで立ち回れるような性能にはしないつもりです。
まあ細かい性能とかはまた別の投稿でw

余裕があったら7P以降で投げしか使えないモードとか作るかも。

>健介さん
ぶっちゃけ狙いすぎた感は否めない・・・w

>追加の避け
そうですね、当て身に近いと思います。ただ、当て身投げではなく
裏に回るだけなので、小パンとか隙の小さい技を取っちゃうと
不利になる事もあるような感じです。

>老人さん
とりあえずあと最低2種類は当て身入れると思います。

P2name指定してキャラ限定で(マンガ的な)白刃取りとかも面白そうだけど、
死ぬほどめんどくさいだろうからやらないだろうなぁ・・・w


■ほいっぷ  -2011/05/15 (Sun) 15:40
むしろ打撃はあってしかりかもしれませんが、関節技っていうのがどうもグレイシー的で総合格闘技っぽい感じがするんですよねw
どちらかというと柔道は締め技になるのかなぁ?
マウントするよりは柔道の投げ技だけで沢山技できそうなのでそれで爽快感出るようにするのがいいような気がしたんですw
 

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