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[4854] (製作)杏子さん  
■カレーパン  投稿日:2011/05/15 (Sun) 23:18
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DOTIMG_004854.png ( 9 KB / 315 x 279 pixels )
初めまして、失礼します。
現在、キャラ作成にむけてひたすら線画でアタリを描き溜めてるんですが、迷ったので投稿させてもらいます。

左が元々待機モーションとして使う予定だった一枚、右は
急遽こしらえた一枚なんですが、待機モーションとして使うなら、どちらの方がいいでしょうか…?

なにぶんキャラ作成は初めて、ドットもロクに経験がないので困っておりまして…お答えいただければありがたいです。


■雅  -2011/05/15 (Sun) 23:23
体術主体なら 左  槍術主体なら右
そんなイメージを私はうけます どっちつかずですいません。

■名無し  -2011/05/16 (Mon) 00:18
個人的には左が好きかな

右は槍使うにしては直立過ぎる気もします
あと、両手の位置関係的に振り回す棒術の構えな印象
まあ多節槍なんで突きの構えじゃなくてもいいのかもしれませんが


■C・ビーム  -2011/05/16 (Mon) 00:52
「このフレームからループを開始」という機能を使えば、途中でニュートラルを変化させることもできますよ
個人的には右で少しループさせてから左のループに移行させるのがいいかもと

■ぶんぶん  -2011/05/16 (Mon) 01:17
僕的には左の方が杏子さんの雰囲気はでてるかなーと思います!

■ミネアの人  -2011/05/16 (Mon) 06:31
ボタン同時押しで構えチェンジと聞いて。

■Annri [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 07:03
右を使うならもう少し構えを低くしたほうがらしいかな…。

しかし、D4で参戦とはあんこマジアンk
これで5人揃う日も夢じゃなくなった!?


マミさんの制作が音沙汰無くて心配ですg…(世紀末仕様のぞく)


■カレーパン  -2011/05/16 (Mon) 20:21
雅さん>
実は自分も同じ事おもいました。
元ネタはアニメで槍主体のスピードキャラなんですが
「ここから槍を早く動かせるのか?」と。
アニメーションと、枚数で調整すればいいのかなぁ…
勉強します。

名無しさん>
たしかに構えてるというより立ってると言った方がいいかんじですね…
すこし重心を落として、別のトコで使ってみます

C・ビームさん>
そんな事ができるんですね…!
正直なんも考えずに「とりあえずSFFっていうの用意すればいいのかな」程度でやってました。
そういう機能も含めて、ドット打ちと平行で勉強してみます。CNDとかCNS?とか…

ぶんぶんさん>
そういえば最初に左を描いた時、構えさせる事を毛ほども思いつきませんでした。
原作だと構えとってる方が多いのに・・・w

ミネアさん>
その発言で一個必殺技を思いつきました。ありがとうございます!w

Annriさん>
他の4人に合わせてD0とも思ったのですがなにぶんドット打ちは初心者すぎて…
D4だと絵を描くのと同じ感覚でやれるのでD4になりました。あんこちゃんマジアンk(ry

 

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