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[486] (製作)アニメーション  
■EDGEぺインター  投稿日:2009/10/27 (Tue) 13:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000486_2.gif ( 13 KB / 110 x 100 pixels )
EDGEに乗り換えたんでもう一つのドット絵で動作させてみる。
某匿名掲示板に昔AAで作った奴がモデルなんですが…
逆脚は動きが人間とは違うのでなんか違和感が orz

ヴィクセンはコトブキヤの画像とメカニカルガイダンス使ってます。
立体物は手元にないんでほぼ想像。


意見ありがとうございます、脚回り少し修正。
前回よりは少しマシ…だと思いたい。
やはり慣れてないと難しい(´・ω・`)


■Annri  -2009/10/27 (Tue) 11:18
二足歩行の逆関節は庭とかを闊歩するニワトリを観察するとよく分かるぜ!
エッ!?そんなのいない?じゃあちょっと遠いがダチョウを観察しに行k 

んで動きで気になるのは、足を浮かせながら移動していないので、滑りながら移動してるように見えるかな。(歩いているというよりは、氷の上でもがいているように見える。)表示が早いせいもあるかもしれないがw


■Yes  -2009/10/29 (Thu) 03:19
非常に良いデザインですね。
背中の煙突から出る煙が良い味出しています。
逆間接足には夢があると思います。

普通の足での歩き動作だと
踵から着地します。足を前に持ってくる間は相手に足の裏を見せる形になります。
逆間接足の場合はよく分かりません。

製作頑張ってください。

 

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