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[4863] (製作)しゃがみ  
■G-sho [HOME]  投稿日:2011/05/18 (Wed) 19:03
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DOTIMG_004863_1.gif ( 14 KB / 65 x 112 pixels )
しゃがんでもあまり身長が変わらないのは問題でしょうか?
もしよろしければご意見ください。
あとそれ以外におかしなところやアドバイスなどがありましたら気軽にコメントください。

追記
>にゅさん
ご意見ありがとうございます。
そうなんですよ。
角に判定を付けなくても普通に当たってしまうときがあるのでどうしたものかと思って投稿しました。
ドットの修正ありがとうございます。
今回はあまりポーズを変えない形で修正しようと思います。

>ニックさん
ご意見ありがとうございます。
めくりにも弱くなるんですね。そこまでは考えが及びませんでした。
やっぱり片膝立てるポーズはまずかったかな・・・

>島村鰐さん
解決策の提示ありがとうございます。
確かに上段タイガーショットを避けられないのは嫌ですねw
1)と3)でいこうと思います。
できるだけ工夫してみてそれでもまだ高くなってしまったら大きいキャラだと割り切ろうと思います。

>Gororiさん
ニュートラルの時点で大きめに作ってあるので、ある程度はコンセプトとして割り切ることができますが
もう少し工夫したいと思います。
わざわざドットの修正までしていただきありがとうございます。
うまいこと座高を下げていますね。とても自然に見えます。
このドットを参考にもう少し煮詰めてみようと思います。

>白面金毛九尾の狐さん
そういう考え方もできますね。
でも一応慧音は黄昏基準で作っているのでその範囲内に収めたいと思ってしまうんですよね。
有利にするよりも不利ではないくらいにしたいです。
ドットの修正ありがとうございます。こちらも上手に座高を下げてますね。参考にさせていただきます。

>健介さん
ご意見ありがとうございます。
四つんばいはハクタク的にはいいかも知れませんね。
そこからどのようにしゃがみ攻撃を作るのかを考えたら大変そうではあります。
特にしゃがみ射撃などが思い浮かびません。
今のポーズに近い形でもう少し煮詰めていこうと思います。

>ほいっぷさん
ご意見ありがとうございます。
確かに言われてみたら膝の位置が低いですね。
それも考慮して修正しようと思います。

>fleaさん
ご意見ありがとうございます。
確かに角も身長高める原因ですね。
でも角なしでもけっこう高いんですよね。
確かに正座とかフォーマルな態度が似合いそうですね。
でもハクタクだからしょうがない。


■にゅ  -2011/05/16 (Mon) 23:33
同じ等身のキャラでも普通に上段攻撃当たりそうな感じだw

ニック  -2011/05/17 (Tue) 00:27
あまり身長が変わらないのは少し辛いと思いますね…。問題点を上げるとしたら、

・立ち状態と高さが変わらないので、空中攻撃、特にめくりに弱くなる
・にゅさんが仰っているように、他の東方キャラが当たらない上段攻撃が当たるようになる(サイズ的に不利)

などが思い浮かびますね。


■島村鰐 [HOME]  -2011/05/17 (Tue) 01:06
これはねぇ…
低頭身のキャラは頭の大きさのために高頭身の
(通常の格闘ゲームサイズの)キャラと比べると
どうしても座高が高くなってしまうのですよね。
私も自作のキャラが(黄昏ドットほどじゃないですが)
頭身低めでしかもキャラサイズ自体は大きいので困ります。

格闘ゲームでしゃがみの判定が大きい(低くならない)ことの不利は
ニック氏の指摘の通りで、そのものずばり
本来ならばしゃがめば空振らせることの出来る
打点の高い技をガード(またはヒット)してしまうようになることで、
普通なら隙を突くチャンスが生まれるところで逆に固められてしまうため
大いに不利です。
例えばサガットの上段タイガーショットや
山崎の蛇使いなどがかわせないのを想像してみてください。
どっちもアーケードでそんなことになってるキャラもいましたが(何

解決策としては
1)しゃがみポーズを工夫する
咲夜さんや優曇華のように手をついて頭を低く下げるポーズにするなどで、何とか低い姿勢を作る。
2)見た目よりも判定を小さくする
頭の部分に喰らい判定がない、というヤツ。あまり見た目はよくない。
3)開き直ってしゃがんでも大きいものと割り切る
天子さんとか。ややMいキャラ向け。

バランス調整というかキャラクター性能にも関する所なので
悩んでみてください。


■Gorori  -2011/05/17 (Tue) 02:42
弱点は他の方が言われてるので割愛するとして、
しゃがんでもあまり小さくしないコンセプトならぜんぜんOKかと。

意味があるのかわかりませんが、よりしゃがみこむ感じに改変してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file851.gif


■白面金毛九尾の狐 [HOME]  -2011/05/17 (Tue) 06:58
MUGEN界隈って所謂ちびキャラも多く、それらに対応する為か
上段攻撃でも結構下まで判定伸ばしてる例も多いし
しゃがみは打点の低い攻撃をする為の物と割り切ってしまうのも
一つの手ではないかなぁと思ってる人がここにいるぞ!

まぁしゃがみ姿勢が低いほうが何かと有利なのは間違いないけどねぇ…


■健介  -2011/05/17 (Tue) 07:16
足を曲げるだけでは限界ありますね、低頭身だと…。
ポーズを工夫…四つんばいにするとかどうでしょう?

■白面金毛九尾の狐  -2011/05/17 (Tue) 07:47
せっかくなので私も改変(改悪)してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file853.gif

これ以上となると他の方も仰る通りポーズを変えるしかないかなぁ…


■にゅ  -2011/05/17 (Tue) 10:23
流れにのって改変?
頭倒して相手を見る感じ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file854.gif

■ほいっぷ  -2011/05/17 (Tue) 10:58
ていうか単純に膝の位置が低いのが一番の原因かもです。

■flea  -2011/05/18 (Wed) 02:56
素人意見で申し訳ないですが、身長の位置が高く見えてしまうのは頭の角の影響もあるのかなと思いました。

これは自分のイメージですが、慧音は正座が似合いそうか
な・・とw

 

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