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[487] (製作)攻撃指示を書いてみた  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/10/27 (Tue) 17:58
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DOTIMG_000487_2.gif ( 31 KB / 184 x 103 pixels )
お久しぶりです。
最近曲線や線の美しさに集中していたら、ドット絵の描き方をものの見事に忘れてました。
これっていいことなのか。下からあった一枚に三枚追加してやられモーションを使って攻撃…を描いてみました。意外と地味な技です。それとも色をこくすれば良かったでしょうか。
桜カッター(笑)は武(ウー)のすべての技の基本なので、この地味さを何とかしたい…です…。

■牛うさぎ  -2009/10/27 (Tue) 20:01
>>曲線や線の美しさに集中していたら〜
 ありますねぇ私もw絵を描く様になってからそういうのを意識しだしたせいか見たものの形を注意して見る様になりました。
 動きについてですが、
ttp://alan-smithee.hp.infoseek.co.jp/dame.html

ここが参考になるかな?キャラ作ろうぜスレで知ってすごいと思ったサイト。アニメを作るときに注意することとかのサイトですがドットで動きを作るうえでも活用できることが多々あります。読み物としても面白いですしオススメです。
 動作については花びらが舞わせる動作の後にワルクのイカリングみたいな動きを付けると派手になるかな?(発生は遅くなるけど)


■Yes  -2009/10/29 (Thu) 03:57
お久しぶりです。
いつの間にやら攻撃動作を作るところまできましたか。

>地味さ
こんな感じでどうでしょう。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=105

あとはヒットスパークを派手なやつにして
超多段ヒットに
画面も揺らしてやればさらに派手です。

製作頑張ってください。


■panda [HOME]  -2009/10/29 (Thu) 22:51
花びらで攻撃というと蔵馬を思い出しますね
結構古いゲームですけど参考にしてみてもいいのでは?
あとは風使いたちのエフェクトに花びら足してみるとか

個人的には花は面倒でも花びらの形にしたほうが見栄えがいいと思います頑張ってください

 

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