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[4881] (製作)みゆかか 当身?攻勢防御?  
■ケットシー  投稿日:2011/05/19 (Thu) 12:02
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DOTIMG_004881.gif ( 19 KB / 500 x 300 pixels )
 遂にドライブ製作だぁぁ。というわけで5Dです。戻り動作は5強のを使いまわす予定です。

 性能は当身というより攻勢防御に近いかな?
・対応する打撃および飛び道具をとると反撃ステートへ
反撃ステート
・反撃中は無敵。
・打撃をとった場合は攻撃判定発生までpouse。
・movecontactで別ステートへ飛び、すかった時より戻り動作がゆっくりでヒット確認時間がながい。
・追撃は必殺技(全部ゲージ使用)で戻り動作をキャンセルする必要あり。
 というのが現在のイメージです。


■ほいっぷ  -2011/05/20 (Fri) 20:30
cns知識の無い私には攻撃判定発生までpouse等の内容が一つ一つとても参考になります。当身技って相手の立ち回りに緊張感を与えるので好きですね。AI戦じゃ関係ないですけど;

■名無しのおせっかい  -2011/05/20 (Fri) 21:14
実は攻撃判定が発生するまでpauseをかける必要は全くありません。
ReversalDefのhittime項目を動作分だけ相手に追加するだけで同じ効果が表現できます

■通りすがりの名無し  -2011/05/21 (Sat) 11:57
PauseとHittimeでは別挙動になるから、同じ効果とは言えないよ
2vs2の時なんかは特に
どういう技にするかで使い分けると良いね

■ケットシー  -2011/05/21 (Sat) 23:33
>ReversalDefのhittime
 いつも参考にしてるステート一覧のページによるとReversalDefにはhittimeは設定できないようなのですが、もしかしてpausetime = 0,10という風に設定するという事でしょうか?
 

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