+ WRITE +

[4887] (製作)吹っ飛びダウン(下書き)  
■いの  投稿日:2011/05/20 (Fri) 09:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004887_1.gif ( 29 KB / 384 x 288 pixels )
前に投稿もした吹っ飛びダウンなんですけど
大事な事を忘れておりました…
「前のめり」に倒れてなかったんですよ!
前のめりって言うよりうつ伏せですね
カズマならわかるけどクーガーは別によくね?とも思ったんですが、本編でもカズマ&劉鳳戦の後の倒れこみや無常戦での倒れこみはうつ伏せダウンだったんですよね…これはやらねばなるまいと!吹っ飛びダウンを再修正することにしました

修正前は
吹っ飛び→半回転→地面に激突→半回転→ダウン
っと倒れながら一回転するダウンでしたが

今回はそれにさらに枚数足して
吹っ飛び→半回転→地面に激突→一回転→ダウン
っとなっております

気になるのは一度腹から落ちてるのにそのまま倒れこまず
わざわざ一回転してからうつ伏せに倒れるって事ですね…
一回転なしにしてそのまま倒れこむようにすることもできるけど
回転が気に入ってた分、勿体無いというのもありまして
ご意見いただきたく 下書きでの投稿です いかがでしょう?
長文失礼しました


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/05/20 (Fri) 11:58
おお・・・すごい。なんと滑らかな回転・・・。

この回転入れても全然問題ないと思いますよ〜。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/20 (Fri) 18:03
ダイナミックな動作が素敵です。
必須スプライトにらしさを出そうとする努力、素晴らしいです

動作自体に問題はなさそうですが、必須スプライトをKFMと大きく異なるものにした場合、投げなどでステートを奪われた際の動作が不自然になるかも知れません。
(仰向けを想定した動作がうつ伏せになったりetc)

その点だけは気をつけた方がいいかもです


■(・ω・)  -2011/05/20 (Fri) 19:02
吹っ飛びもかっこいいタル〜

■鉄屑  -2011/05/20 (Fri) 22:59
凄い動きだ・・・
KFM基準にさえ達してるか怪しい自分・・・

>Jaldabaoth

KFM基準の必須を取りあえず登録しておき
それと別個でオリジナル必須スプライトを登録、
コモンCNSのやられ記述を 自キャラに移植すれば
使い分け出来ますでしょうか? えらく大変そうですが^^;


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/21 (Sat) 03:08
まず、いのさんの投稿であるこの場で私が回答することをお許しください。ただ、今回の吹っ飛びダウンの製作方法如何によっては無関係ではないかもしれません
>鉄屑さん
何らかの理由で必須やられを使い分けたい場合、コモンCNSのコピーだけでは機能しないはずです。そのままコピーした場合はコモンが(処理の優先順位の都合上)自身のcnsに上書きされるだけで、表示されるやられは対象の5000番台のairの登録された「KFM基準の必須やられ」になるかと。

私の知る製作方法では、必須とは異なるスプライトは当然として、5000番台とは異なる専用のステート番号のairとcnsが必要です。そして運用の際は常時監視ステートとヘルパーの知識が必須になります。

1.攻撃を食らう(必須やられに移行する)
2.常時監視で自身の姿を不可視に
3.オリジナル必須やられをヘルパーで表示
4.起き上がりなどで元に戻る(ヘルパー消滅、自身復活)

という流れです。ここにヘルパーの食らい判定の制御も加わります。オリジナル必須やられを使うために無敵にするわけにもいきませんし。そして、使い分けるためにはおそらく変数(Var)による二つの必須やられの分岐条件の記述も必要です。

これが極められればモモさんで戦闘中の変身・解除も制御できるはずなんですが、今の私では様々な理由で困難です…。

長文失礼いたしました


ニック  -2011/05/21 (Sat) 01:39
なめらかでカッコイイ!
これを見ていると食らい動作は手を抜こうとしている僕が恥ずかしい…。

■いの  -2011/05/22 (Sun) 23:40
返信遅れ放題!

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
>この回転入れても全然問題ないと思います
ほぉ よかった動作自体は問題なさそうで
あとはCNSか…

>>(・ω・)さん
>吹っ飛びもかっこいいタル〜 
だけど間の絵だけみるとすごいシュールだったりするんだぜ…縦向けならさらに
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file868.gif

>>鉄屑さん
>KFM基準にさえ達してるか怪しい自分・・
言うない 言うない
それ私もだから いやホント…

>>Jaldabaothさん
>仰向けを想定した動作がうつ伏せになったり
その不安はあります
だから最初は何も考えずカンフーマンに合わせましたし…
まだこれは非実装なのでこれからが問題

>>ニックさん
食らい系はある程度しっかり作ったほうがいいかも知れません
実装してみて初めて気づく食らいアニメの重要性ってやつで
上段やられ、下段やられのポーズをあまり考えず作ってしまったもんだから今になって後悔するはめになった自分がいますし

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search