まず、いのさんの投稿であるこの場で私が回答することをお許しください。ただ、今回の吹っ飛びダウンの製作方法如何によっては無関係ではないかもしれません
>鉄屑さん何らかの理由で必須やられを使い分けたい場合、コモンCNSのコピーだけでは機能しないはずです。そのままコピーした場合はコモンが(処理の優先順位の都合上)自身のcnsに上書きされるだけで、表示されるやられは対象の5000番台のairの登録された「KFM基準の必須やられ」になるかと。
私の知る製作方法では、必須とは異なるスプライトは当然として、5000番台とは異なる専用のステート番号のairとcnsが必要です。そして運用の際は常時監視ステートとヘルパーの知識が必須になります。
1.攻撃を食らう(必須やられに移行する)
2.常時監視で自身の姿を不可視に
3.オリジナル必須やられをヘルパーで表示
4.起き上がりなどで元に戻る(ヘルパー消滅、自身復活)
という流れです。ここにヘルパーの食らい判定の制御も加わります。オリジナル必須やられを使うために無敵にするわけにもいきませんし。そして、使い分けるためにはおそらく変数(Var)による二つの必須やられの分岐条件の記述も必要です。
これが極められればモモさんで戦闘中の変身・解除も制御できるはずなんですが、今の私では様々な理由で困難です…。
長文失礼いたしました