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[4894] (製作)走れ!ジュウシマツ住職   
■中野  投稿日:2011/05/22 (Sun) 02:05
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DOTIMG_004894_1.gif ( 7 KB / 150 x 111 pixels )
「ちょっと『さよならを教えて』買ってくる!」

チーターの走る映像を見ながら打つ→「こいつどっちかっていうと馬じゃね?」→馬の走る連続写真みながらうちなおし ここまで10日!

何度目かの修正書き直しを経て…ようやく見れる?形になりました…!
違和感やアドバイス等いただけたらうれしいです…!

>甲羅沢さん
動物の動きを最初に見ずに打とうとした僕が愚かでした…!参考になるアドバイスと映像有難うございます…!
>ふうりんさん
実際にゲームないで走らせると表示される時間があまりないので、振り向かせると不自然になるかなーと思ったので、とりあえず現状はふりむかせないことにしました…すいません。
>牛うさぎさん
なんとか、溜めと爆発表現出ているでしょうか?オバケとかも使ったほうが良かったかな…


■牛うさぎ  -2011/05/22 (Sun) 13:20
 すんばらりんな動きだと思います!オバケはいらないんじゃないかなー、あるとヌルッとした感じになってしまって疾走感はなくなりそうです。
 少し気になるのが前足の奥川の足が後ろ足と同じ様に横の足と着地点は同じ高さの方が良いかもです。
 それと上から半分が動きが少ないのが、下が動く分アレッ?と違和感を覚えてしまうかな?表面の毛を風が撫でて動くのが目視で分かると良いかも。などと供述しており、検察側は今後も取り調べを進めていくかんg(ry

追記)そうか画面が狭いからこのモーションはそんなに長くないのか…つまり画面外から大量の4足住職が通り過ぎる技が!


■中野  -2011/05/22 (Sun) 02:09
>牛うさぎさん
ありがとうございます!
オバケつけちゃうと確かにヌルッとしそうですね…。
やめとこう!
足に関して修正しました!言われないと気づかないモンだ…恐ろしい…!
上の動きが少ないということで、最初は毛を風がなでる表現を頑張っていたのですが…どうもうまくいかず…、せめてもの足掻きでしっぽの動きを増やしてみました…!
まだつけてない影で表現すればいいのかなー…。
 

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