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■deadhead  投稿日:2011/05/21 (Sat) 18:33
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DOTIMG_004899.gif ( 122 KB / 250 x 220 pixels )
初投稿です。
とりあえず立ち絵のみで

ドット打ちに沢山時間を取れるわけでもないので、効率よくやりたいんですけど
なにか知恵をいただけたら嬉しいです!!


■名無しのおせっかい  -2011/05/21 (Sat) 18:45
・複雑なデザインのキャラを描かない
・ローレゾで描く
・そもそも製作に踏み切らない

大体こんなところでしょうか


貧乳派  -2011/05/21 (Sat) 18:56
・事前に作る動作のイメージを固めておく
・どんな性能のキャラクターを作るか決めておく
・3Dを使えるなら3Dでモデリングしドットを打つ
・既存のキャラクターの動作を参考にドットを打つ
・色数を抑える
・妥協する

こんなところでしょうか。
参考になれば幸いです。


■横槍ですみません  -2011/05/21 (Sat) 19:07
おせっかい氏…それはちょっとあまりにも短絡的では…

■Annri [HOME]  -2011/05/21 (Sat) 19:44
・光の速さで描く力を身につける。
・コピーロボットを使ってドットを打たせる。
・まあコピーロボットがあったらむしろそいつを仕事に行かせる。
・そして日に日に病んでくるコピー。
・ある日ロボットの反乱… 撃退に備え新たな力をもとめ…

あれ…? なんの話してたんだっけ…


■島村鰐 [HOME]  -2011/05/21 (Sat) 19:50
効率重視ならそれ以外に何を優先するのかにもよりますが
やっぱり

1)キャラのデザインを簡単にする
複雑な構造や模様のついた服を着せないとか。

2)使う色の数を初めから抑える
1)にも関連しますが、グラデーションを凝らない、
カラフルなデザインにしないなどでやっぱり昔のゲームの16色あたりから
少し増やして20数色程度にしておくのが無難。

まあこの辺りが鉄板でしょうねぇ。

で一番重要なのはやっぱり

3)妥協するところは妥協する
凄いものを作る、作れるという思い込みを棄ててかからないと
きりが無くなって先に進めなくなるので後回しにしたり諦めも必要です。

後アニメパターンはドット絵で清書する前にメモなどに全部下書きして
描くコマと枚数なんか全部決めてから仕事するのがいいと思います。


■ふうりん [HOME]  -2011/05/21 (Sat) 20:11
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=9173
@右のキャラを作ろうと思わず左のキャラを作る。

A技を少なくする。攻撃3ボタン+移動用程度で

B中割は1〜2枚で妥協する

Cダメージモーションは強弱描き分けない

D作業に集中する。作業以外のことをしない

E精神と時の部屋を借りる


■deadhead  -2011/05/21 (Sat) 20:14
色んな意見ありがとうございます、参考にさせてもらいます!!

>名無しのおせっかいさん
ですよね、mugenキャラ作るのに時間があんまり取れないって時点で若干終わってる…

>貧乳派さん
やっぱりその辺ですか…
3Dは全く知識ないけど、他はやれそうだ!

>Annriさん
努力っすね、分かりました!
元ネタなんだろう…?

>島村鰐さん
"後アニメパターンはドット絵で清書する前にメモなどに全部下書きして
描くコマと枚数なんか全部決めてから仕事するのがいいと思います。 "
なるほど、これは考えてなかった…

デザインの変更とかは自分の力量と相談してみます
長文すいませんでした


■スパッツの人  -2011/05/21 (Sat) 20:21
やはり焦点は妥協点との相談ですかねー。
他の方がおっしゃってるように、「D0にする」「デザインの簡略化」
「既存キャラを参考にする」などがあげられると思います。

ただ、D0に関してはD4の方が上手く素早く描ける人もいるようですので
一概にD0が良いと断言する事はできないですが(自分は断然D0が早いですw)。
 
 
あとこれはあくまで個人的な考え方ですが「mugenキャラ製作」と
宣言してる以上は完成(させて公開)できなければ、いくらハイクオリティで
ドット絵作品としての価値が高くても、mugenキャラとしての価値は無意味に
なってしまいますので、ご自分の環境や能力と真正面から向き合って相談し、
妥協する勇気を持って製作に踏み切るのが良いかと思います。


って、1キャラも公開できてない自分が偉そうに言う事でもないんですが、
2キャラも頓挫させた人間が学習した事と思って聞いていただければ幸いです。
自分でハードルを用意するのだから、どうせなら飛べるハードルを置きましょうw

って長文書いてたら言いたい事大半書かれてたっていうw


■deadhead  -2011/05/21 (Sat) 20:20
>ふうりんさん
ABCなら枚数自体を減らしていけそうですね
>>E
ちょっと行ってきますw

■ほえほえ  -2011/05/21 (Sat) 21:13
御自分のされる作業量と相談になりますが、
最初のウチに苦労して置きますと
後々コピペ&調整で新技作れたりして
後々楽にもなりますよ〜

■ケットシー  -2011/05/21 (Sat) 23:20
>D0に関してはD4の方が上手く素早く描ける人もいるよう ですので
 私みたいに線も色数も簡略化しまくってる場合D4のが楽かと。普通に絵描く感覚で線引いて色ながせば済むので。D0だと画用紙が小さいというかマス少なすぎてなにがなんやら・・。

■wolf  -2011/05/21 (Sat) 23:25
とにかくモーションは下書きで作成して
できるだけ清書後のボツ絵を無くす事と
動きの早い部分の中割りをばっさり切ってしまえばスピードはでるかな〜と
遅いモーションは中割りを書かないと見栄え悪いので
動きの速さをキャラのコンセプトにするもの手かと

■カレーパン  -2011/05/22 (Sun) 01:07
自分もD4のがやりやすいクチですが、D4だと描きこめるってのが逆にネックになったりするかも、と思います。

ゲームのキャラは装飾過剰な事も多いし、いっそ細かいパーツは無視してもいいんじゃないかなーと。
例えばこの絵なら肩飾り・コルセットの紐・袖口の黒あたりは省略とか…

色とか剣とかハイレグとか胸とかで赤セイバーなのはわかりますしね!(といいつつ赤セイバーが出てくるのは未プレイですが


■いなずまメンマ  -2011/05/22 (Sun) 22:58
失礼します。
まだドット絵製作を始めてから日が浅い新参者の言うことなので参考になるかはわかりませんが。
私はレイヤーごとに分けて描けるツールを使って頭、胴体、腕、足などを分割して描いています。
これでやると動きの使いまわしが簡単で、手や足などを別々に作るときに気が楽です。その反面パーツの管理が少し面倒ですが。(笑)
それにしてもよく知りませんがカッコいいキャラですね!

■TxT  -2011/05/23 (Mon) 00:13
枚数少なくしてちゃんと動いているキャラを作りたいなら
アークキャラの中割りを参考にしてみるといいかも?
長時間表示するスプライトでは細部まで書き込んで
一瞬表示されるだけの部分では省略することで
スピードを表現できますし。

オレの場合はD0でもD4でも一枚絵であっても、
一枚描く時間に大差が出ませんw
作業時間が短いともっと良くできるんじゃないかと
不安になってきてしまうもので……w


■鉢植え  -2011/05/24 (Tue) 05:59
コメントするのも久しぶりだなー……まあそれはどうでも良いとして(苦笑)
私もドットはD4派なんですが、コツと言うかいつもやってる手段としては…
@参考になるドットを探して、一部or丸ごと改変
Aとりあえず服のヒラヒラの動きとかは無視して作る
とやっていって、まずはカタチにすることに専念してます。細かな作業は、そこからちょこちょこと。
まあ一言で言えばβ版の作成でしょうか。

全く参考にならない一言だった感が否めませんが、赤セイバーはキャラ的に凄く好きなので、応援しておりますw

長分失礼しました;;

 

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