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[4909] (製作)ワンダーモモ・飛び道具必殺技  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/05/23 (Mon) 09:38
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DOTIMG_004909_1.gif ( 28 KB / 335 x 292 pixels )
飛び道具「ワンダーリング」できました。リングは別途透過加工するので実際とは異なりますが、大体こんな感じです。

ナムカプ準拠の投擲モーションも検討したのですが、優雅ではあるものの両手両足を大の字に伸ばしたものであることが判明。

ナムカプはデフォルメ体型なので、スカートをゴムみたいに伸ばして無理やり隠しています。で、実践したらさながらおっぴろげジャンプで完全にアウトでしたw

予想してたけど飛び道具のcns難しい…(ノД`)

・なんとか普通に飛ぶように組む
・原作再現を目指し少し細工する
・モモさんが増えるw
・やけっぱちにいじりまくる
・荒ぶるモモさん、肉のカーテン状態に('A`)
・あきらめて普通に戻す←今ココ

結局、普通に飛ばして当てて消すくらいしかできなかった。
もう、β版公開後の宿題にでもしよう…


■通りすがりのM  -2011/05/22 (Sun) 22:31
まあ、何度も言いますが、まずはキャラを完成させてから完成度を上げていく方がいいですね。
キャラ制作の時点で悩んだら勢いをなくしてしまうかもしれませんしね。

残るは投げとイントロですね…投げはやっぱり幸せ投げなんでしょうか?
みんな幸せ投げは好きか!俺は超好きだ!!


■鉄屑  -2011/05/22 (Sun) 22:52
大開脚はそれはそれで嬉しいんですがw
作業お疲れ様です。CNS難しいですよね^^;
原作はブーメラン式なので、再現しようとすると
多分ヘルパー弾になるのかなぁ …
今はProjectile弾にしておいてブーメラン式のリングは、ゲージ技あたりにして後々実装でも…良いかもですね

幸せ投げ…皆幸せになるから、幸せ投げなんです、勿論好きさ

ふと疑問ですが どの時点でα版、β版を定義するんでしょうね?
取りあえず通常技だけ組んで KFMが出なくなればα版?む〜・・・


■tsumiho  -2011/05/23 (Mon) 00:29
モーションの入り方を見るとリングが手前側を通りそうに見えるのに、
投げる瞬間を見るとリングが奥側を通っているように見えますね

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/23 (Mon) 10:25
コメントありがとうございます。

>通りすがりのMさん
>キャラを完成させてから完成度を上げていく
ですよねーwこだわるのは重要かもしれないけど、それで気力が尽きたら本末転倒ですからね。

>投げはやっぱり幸せ投げなんでしょうか?
現時点では最有力候補です。リクエストに応えたいだけで決して私自身がえっちぃ動作を作りたいとかではないんですよ。ホントですよw

>鉄屑さん
>ブーメラン式のリングは、ゲージ技あたりに
今後の課題ということでゲージ技も検討してみます。
そうか!ゲージ技なら頻度が低いからおっぴろげジャンプしてもおkということですね!(違

>皆幸せになるから、幸せ投げなんです
激しく同意。ゆえに最優先で作らねばならないッ!!(キリッ

>どの時点でα版、β版を定義するんでしょうね?
製作者の感覚次第だとは思いますが、個人的には「動画で使用・戦闘が可能だけど必殺技やシステム的な未実装部分あり」がβ版で、それを満たせず「動作中に下書きやKFMが頻繁に出てキャラとして成立していない」のがα版と考えています。

>tsumihoさん
ご指摘ありがとうございます。gifアニメ製作時にちょっとミスしてたので修正してみました。


■にゅ  -2011/05/23 (Mon) 11:25
逆に考えるんだキャラ絵と同一に飛び道具書けば当たり判定いじるだけだとw

■通りすがりのM  -2011/05/23 (Mon) 17:48
思ったんですが、ナムカプのワンダーリングの投げ方は二つありましたね。ワンダーリング(強)になる前は、Jaldabaoth氏のモーションにちょっと足を上げた様な感じで、(強)になった後が両手と両足が伸びるんですね。
このモーションは(強)になる前を参考したんでしょうか?

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/24 (Tue) 21:31
>にゅさん
>キャラ絵と同一に飛び道具書けば
む、むぅ…?私の知らない方法なんでしょうか?

私なりに二通り解釈したんですが、
1.helperはキャラと同じ扱いで作れる→今まさにそれで絶賛悶絶中
2.キャラと飛び道具ごと一枚絵にする→飛び道具迎撃したら本人がのけぞるのでは…?

読み取れなくて申し訳ないです。他の何かいい方法ならアドバイス頂きたいところです

>通りすがりのMさん
>ワンダーリングの投げ方は二つ
そうですね。気づいたのはモーションがほぼ完成してからだったりしますw

もう一つに気づく→ほぼ清書完了→こっから描き直すのはつらい→作ったモーションも割と近いしイメージを損なうものではない…はず→そのまま搭載

てな流れです。原作再現ではないですが大目に見て頂ければ幸いです

 

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