コメントありがとうございます。
>通りすがりのMさん
>キャラを完成させてから完成度を上げていく
ですよねーwこだわるのは重要かもしれないけど、それで気力が尽きたら本末転倒ですからね。
>投げはやっぱり幸せ投げなんでしょうか?
現時点では最有力候補です。リクエストに応えたいだけで決して私自身がえっちぃ動作を作りたいとかではないんですよ。ホントですよw
>鉄屑さん
>ブーメラン式のリングは、ゲージ技あたりに
今後の課題ということでゲージ技も検討してみます。
そうか!ゲージ技なら頻度が低いからおっぴろげジャンプしてもおkということですね!(違
>皆幸せになるから、幸せ投げなんです
激しく同意。ゆえに最優先で作らねばならないッ!!(キリッ
>どの時点でα版、β版を定義するんでしょうね?
製作者の感覚次第だとは思いますが、個人的には「動画で使用・戦闘が可能だけど必殺技やシステム的な未実装部分あり」がβ版で、それを満たせず「動作中に下書きやKFMが頻繁に出てキャラとして成立していない」のがα版と考えています。
>tsumihoさん
ご指摘ありがとうございます。gifアニメ製作時にちょっとミスしてたので修正してみました。