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[4927] (製作)虚刀流 鑢七花 立ち  
■だみ  投稿日:2011/05/25 (Wed) 21:27
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DOTIMG_004927.png ( 6 KB / 350 x 350 pixels )
4回目の投稿。
主な修正は胴体
だいぶいい感じなってきましたw
次ぐらいからニュートラルを作ろうと思ってます。

コメントしてくださった方々ありがとうございます。
今回も違和感などがあったらよろしくお願いします。

カレーパンさん>指摘ありがとうございます
サイズや頭身なんかはメルブラのネロを参考にしたんですが・・・(ちなみにネロは188cm
いのさんが作成してくださった画像を見ると攻撃が当たりませんね(笑)
どうしよう・・・

いのさん>参考画像ありがとうございました!
他のキャラの身長と比べると間違ってはいないようなんですが攻撃が当たりそうにありませんね(汗

今考えているのは蹴り主体のキャラorちっちゃくするなのですが常識的に考えてD0でこのサイズはありなんでしょうか? 


■カレーパン  -2011/05/25 (Wed) 03:41
失礼、一点だけ質問ですが、画像のサイズはこれでいかれるのでしょうか…?

×1だとD0と比べて大きすぎ、D4と比べて小さすぎるんですが、製作は×2の方を使うのでしょうか(2でもケンシロウより大きいっぽいですが…)

すでに画像サイズを合わせた上で製作なさってるのでしたらごめんなさい、聞き流してください。少し気になったので…


■いの  -2011/05/25 (Wed) 17:52
確かに結構大きさありますね
前にここの方が作ってくれた比較図があります
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file875.gif
並べてみるとD0でもD4でも結構な大きさありますね

しかし七花の身長は2mを超える長身らしいので一概にでかすぎるとは言えないけども…


■ふうりん [HOME]  -2011/05/25 (Wed) 20:21
身長2mってったって棒立ちの場合なんだから、実際は180cm前後(ジョー東のニュートラルくらい)になると思うんだ

あと瞳がオレンジってのがどうも引っかかる


■カレーパン  -2011/05/26 (Thu) 00:58
分からなければ計ってみればいい!と思ってはかってみたら余計わけわからなくなったでござる

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file876.png

ネロ・カオス基準ならだいたい合ってますね。

この先方法としては
1・画像を小さくする
2・このままでいく。攻撃は基本、打ち下ろす動きにする。

のどちらかで解消できるかと思います。
自分としてはMBの身長比率が少しオカシイ(同一ゲーム内ではコンセンサスが取れてると思うので、MUGENに適さない?)
他ゲー勢と並べた時に違和感がある、体が大きい=喰らい判定が大きい、あたりの理由で小さくする方向を意見してみます。


■島村鰐 [HOME]  -2011/05/26 (Thu) 01:37
私はこのキャラ知らなかったんですが、
設定上の身長が2m以上ということのほうにむしろ違和感が…

何が言いたいのかというと、頭身の問題です。
端的にいうと、このドット絵のキャラの体のバランスが、
身長2m以上ある長身の男の体のそれに見えにくい、ということなのです。
体のバランス、つまり頭の大きさと胴体、手足などの
パーツの長さのバランスにはパターンがあって、
長身の人間と身長の低い人間では大きさの一般的な比率の具合が
違ってくるものなので、具体的には長身になると
頭部の大きさが相対的に小さく、手足が長くなりやすく
引き伸ばされたような体つきになりやすい、もしくは
そのような体つきが長身に見えやすいのですが、
このドットの場合はバランスがそのようになりきっておらず
大体標準的な格闘家キャラの体格(180cmそこそこ)の
バランスに近い気がするため単に頭までの高さを
180cmそこそこ程度と思われるキャラ基準に
それより大きくしただけでは何か彼だけ拡大表示されているような
違和感が生じるのです。
秦兄弟が設定通りの身長に見えないのの逆パターンと申しましょうか。
ついでに言うとネロ教授の頭身と身長は個人的に
2m前後のキャラのそれに見えると思うんだ(何

体のバランスということだと他にも色々細かいところはあるのですが…


■Annri [HOME]  -2011/05/26 (Thu) 03:17
mugen上でのサイズの問題だけなら、表示を80%とかにすればいいだけかと思う。ただし、50%以下にするとドット欠けするので注意。(いわゆるD4サイズ)
D0…100% D4…50%基準

ちにみにティファのドットが確か表示60%だったかな…。


■島村鰐 [HOME]  -2011/05/26 (Thu) 03:24
あと今更だけどMB、GG、北斗、KOFその他諸々、
ゲームによって「180cmの画面上での大きさ」が違うので
同じ2m越えってもどのゲームのキャラサイズに合わせるのかで
ドット絵のサイズが変ってきてしまうのぜ

まあそんなこと言うとそもそも画風によって
同じ身長の人物の人体バランスをどういう風に取るかから
変ってきてしまうんですけどね

……なんか無駄に面倒なこと書き過ぎだろうか…


■秋丸 [HOME]  -2011/05/26 (Thu) 03:57
雑ですが、設定画を元にざっと微調整してみました。参考程度に。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file879.png

気になった部分:頭が上に長く後頭部がなかったとこ、設定では白目がないので白目部分を肌色に変更、瞳の色変更、他筋肉の付き方等。

身長や等身バランスについては元絵の作風や絵柄にも左右されるので難しく考えず、ある程度違和感がない程度の大きさに調整すればよいのでわと思います。

 

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