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[4950] (製作)坂田銀時 かなり時間かかりそうです  
とっとこカス太郎 [HOME]  投稿日:2011/05/28 (Sat) 21:32
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DOTIMG_004950.gif ( 11 KB / 77 x 160 pixels )
なんか立ちモーションです。
まだ途中ですがアドバイスあったらください。
ちなみにこの後の動きは髪を掻きます。
そのあとにパフェでも食べる動作かなぁ・・・・

この前の絵の佐天さんカワイイ!!
キャラ化してください。


■凩  -2011/05/29 (Sun) 00:11
ざっとですがいくつか気になるところがあります。
・目と髪型が銀さんっぽくない
・鼻が認識しづらいため昔のFF顔に見える
・右腕の輪郭がはっきりし過ぎている
以上を自分なりに書いたのがコレ↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file882.gif

左右で二重まぶたの書き方を変えてみましたが拡大しねぇと分かんねw
このたれ目の書きづらさは憎たらしいが、佐天さんはカワイイ


とっとこカス太郎 [HOME]  -2011/05/29 (Sun) 05:39
>凩さん
目と鼻ですね。分かりました。
良く見たら口もありませんねww
また、出直してきます。
ドット絵まで書いてくれてありがとうございます。


〜前回の投稿の時の人たちへ〜

>Heal The ワールドさん
画像のURL、ありがとうございます。
モーションを作る時にはかなり役立ちそうです。

>ほづみみやびさん
「格段に」なんて・・・ありがとうございます!!
右肩も今回で修正しましたが、どうでしょうか?


■ほづみみやび  -2011/05/29 (Sun) 09:27
指名されたからには、出て行かざるを得ない・・・
と言うのは冗談ですがw

顔、腕などは凪氏が仰っているので割愛して、
気になったのは腕の動きですね。
関節部分が曖昧で、何と言うか多関節で折りたたまれるように曲がっていっているような感じに見えてしまいます。

↓絵をお借りして調整して見ました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file883.gif

私なりのやり方ですが、この場合では上腕と前腕を棒状に描き、
@上腕を持って行きたい位置に少し回転させる。
A前腕を上腕の付け根にあわせて(回転させずに)移動
B前腕を持って行きたい位置に少し回転
以下ループ・・・
と言った感じで調節しています。

Z軸(奥行き)があるので回転だけで良いかというとそうではないのですが、
関節部分に付けた「+」が滑らかに直線や弧を描いたら、カクツキはまず無くなると思います。

調節が難しく、下手をすると、カクッとワープして見えたりするのですがw
最初の絵と最後の止め絵を描いておき、そこから中割を1枚、足りなければ中割の間にさらに一枚ずつ、と言った感じで増やすと楽かもしれません。
2⇒3⇒5⇒9 とネズミ算的にどんどん増えたりしますが・・・

参考になれば幸いです。
ゆっくりした動きほど、逆に難しくなるので頑張って下さい。


■のーう  -2011/05/30 (Mon) 20:48
ところで、このドットの体型は何をベースにしていますか?
 

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