指名されたからには、出て行かざるを得ない・・・
と言うのは冗談ですがw
顔、腕などは凪氏が仰っているので割愛して、
気になったのは腕の動きですね。
関節部分が曖昧で、何と言うか多関節で折りたたまれるように曲がっていっているような感じに見えてしまいます。
↓絵をお借りして調整して見ました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file883.gif
私なりのやり方ですが、この場合では上腕と前腕を棒状に描き、
@上腕を持って行きたい位置に少し回転させる。
A前腕を上腕の付け根にあわせて(回転させずに)移動
B前腕を持って行きたい位置に少し回転
以下ループ・・・
と言った感じで調節しています。
Z軸(奥行き)があるので回転だけで良いかというとそうではないのですが、
関節部分に付けた「+」が滑らかに直線や弧を描いたら、カクツキはまず無くなると思います。
調節が難しく、下手をすると、カクッとワープして見えたりするのですがw
最初の絵と最後の止め絵を描いておき、そこから中割を1枚、足りなければ中割の間にさらに一枚ずつ、と言った感じで増やすと楽かもしれません。
2⇒3⇒5⇒9 とネズミ算的にどんどん増えたりしますが・・・
参考になれば幸いです。
ゆっくりした動きほど、逆に難しくなるので頑張って下さい。