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[4954] (制作)攻撃回数<ドット枚数  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/05/30 (Mon) 20:50
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DOTIMG_004954.gif ( 116 KB / 525 x 450 pixels )
長いことシルエットばっかり描いていたから、感覚を取り戻すまでに時間がかかってしまったorz
ラフを描いた方がいいとあったけど描けなかった…

・指摘されたので巨大腕の付け根の修正
・若干カラーの変更
・元の大きさと違っていたので大きさ修正 
その上、攻撃後の余韻はあと3,4枚くらい増える予定

攻撃の流れはこんな感じ、まだ最後の〆が描けてないけど
普通に腕二本での同時正拳か、巨大な腕二本で(ryか、
同時正拳の際に腕をたくさん出すか、悩んでいたり…
普通(ryだったらエフェクトで巨大な腕出そうか…とか
フィナーレって難しい…

現在枚数61枚 100行くんじゃねぇのこれ…

>躑躅 氏
 難しいところです
 やっぱり、順番って大事だな…

>通りすがり氏
 最初の巨大腕は、もろい腕の集合体なのでスポンジみたいにスッカスカです。なので圧縮して強度を上げています…という設定
 でもフィニッシュなら盛大にぶちまけてもいいかな…

ちょっと腕出すあたりから技の構成考え直してきます


■躑躅  -2011/05/29 (Sun) 00:15
この大きさの腕がぐわーって出てきた後の締めが普通のサイズだと、
最初の腕のインパクトに負けてちょっと拍子抜けするかも…
最後はもう一度巨大化させてシルエットの時の振りかぶった様な状態から、
思いっきり叩き潰す感じだと迫力も出ていいかも知れないですね

■通りすがり  -2011/05/29 (Sun) 10:53
今更ですけども、せっかく生えたのなら巨大腕でぶん殴ったほうが迫力がありそうです

■名無しの何か  -2011/05/29 (Sun) 13:59
腕圧縮した後に加算合成のエフェクトで殴るという手もありますぜ
…エフェクトをどうやって作るとかは見ないことにして

■秋丸 [HOME]  -2011/05/30 (Mon) 00:38
圧縮感を出すために周りの空気ごと取り込む感じに腕に空気が集まるようなエフェクト描き足すとかどうでしょうか?圧縮後は、圧縮の影響で腕が赤熱化するなど。とりあえず視覚的に差別化はしたいですね。
 

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