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[5002] (製作)ボクサー立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/06/05 (Sun) 10:35
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DOTIMG_005002_2.gif ( 1 KB / 92 x 115 pixels )
立ち絵の完成度を高めたいと思いココに来ました
イメージは幕ノ内一歩似のボクサーで基本ガード主体です

見てもらいたい点
・胴体の曲がり具合
・肩の位置
・髪の毛(ボサボサ)
です

>>ナハトさん
親切かつ丁寧に教えてくれてありがとうございます
自分的に不自然な箇所が分からなかったのでとても参考になりました
これから絵を参考に修正を入れるつもりです


■ナハト  -2011/06/04 (Sat) 23:45
おせっかいかもしれませんが、筋肉キャラ作るのめちゃくちゃ難しいですよ。
だからこそいい練習になるかもしれませんが。

・胴体の曲がり具合
ピーカブーということですので前かがみになるわけですが、見た感じ腰よりも高い位置で曲がっていますね。腰から方までのアーチが不自然です。

・肩の位置
 肩の位置は問題ないと思います。違和感があるのは頭の位置ですね。今の体で、頭をグローブと肩の隙間に埋めると良いのではないでしょうか。

・髪の毛
 丸坊主から一本ずつ髪を生やしても上手くいきませんよ。どんなに短くても毛束をイメージしないと不自然になります。

それとは別に、『頭部の大きさ』、『足の太さ』は修正した方が良いのかと思います。針金人形をかぶせてみるとわかるのですが、骨格としてはバランスかなり良いんですよね。それに対して上記2か所がアンバランスなせいで全体としてちぐはぐな印象をうけてしまいます。

僕なりに『胴体の曲がり』『頭の位置』『髪の毛』をいじってみたので参考になれば幸いです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file896.gif

ところで、実際にいじってみると気づきますがグラデーションとか上達されていますね。もう少し光源の位置などおを意識されればなおよいと思います。

 

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