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[501] (製作)逢坂大河 ダッシュ再調整  
■miyabi  投稿日:2011/03/07 (Mon) 18:31
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DOTIMG_000501.gif ( 39 KB / 200 x 200 pixels )
修正ばっかりで前に進んでませんorz
やはり髪の毛に苦戦中の毎日。
今回試しに髪の毛の描き方を、一房ごとに別レイヤーに分け動かし、別々に描いた後にまとめて見ました。
違和感等ございませんでしょうか。

ご意見等あれば頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。


gdgd板を設置して頂き、喜んでいる者の一人です。
・・・が、投稿のクオリティの高さに絶句中。
レベル高ぇ・・・高すぐる(


■野草  -2011/03/07 (Mon) 18:43
>髪の毛
髪の量が多いキャラは大変ですよね…;
でも自分の目にはちゃんと髪の毛ふわふわ(うねうね?)して見えました。

貧乳派  -2011/03/07 (Mon) 19:49
力強くそれでいて流れるような動きで良いと思います。
髪の毛の表現は本当に手間がかかりますね。
私も同じ手法で髪の毛を作ってますが…何か別な方法は無いものかと日々模索中です。

■miyabi  -2011/03/07 (Mon) 21:14
>野草 様
ありがとうございます。
どうやら大丈夫そうですね。
髪の毛は製作開始する前から難しいだろうなとは思っていました。
しかし、ここまで苦戦することになるとはorz
何度髪の毛を切り捨ててやろうと思ったことか・・・(こら

>貧乳派 様
ありがとうございます。
氏にそう言って頂けると励みになります。
ぬるぬる動く巫女さんには本当に驚かされましたw


いい感じに行けそうなので、これで進めてみようと思います。


■老人  -2011/03/07 (Mon) 23:30
あ、あれ・・・エモノが真剣(マジモン)に・・・!?
髪の動作だけでなく顔や他の部位も色彩がクッキリして
これまでより活き活きした感じがしますね。

■miyabi  -2011/03/08 (Tue) 07:32
>老人 様
ありがとうございます。
木刀はちょっと思うところがあって、パレットいじったり、少し描き直したりました。
・・・7P〜カラー用に攻撃力UPのイメージで使えるかなぁ、とw
・・・また修正作業が増えたけど。楽しいから一向に構わないんですがw

お褒めの言葉を頂き、テンション↑↑↑中ですw
これからもよろしくお願いいたします。

 

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