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[5022] (製作)藤原妹紅 ダッシュ下書き【お久しぶりです】  
ニック  投稿日:2011/06/08 (Wed) 21:22
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DOTIMG_005022.gif ( 26 KB / 282 x 228 pixels )
アルカナにはダッシュが無かった…(´;ω;`)
ということで、やっと動くようになったモーションです。
本当にオリジナルで描く人の凄さが身にしみました…。

モーションもある程度できてきたので、
モチベ向上のために攻撃モーションでも作ろうかな…。

自分でも違和感はあるのですが、どこが変なのかわからなくなったので、
アドバイスを頂きたく投稿しました。

修正していきたいので、アドバイスや意見などよろしくお願いします!


■リアス式海岸  -2011/06/08 (Wed) 21:36
個人的にはぱっと見、奥のほうの腕の表示枚数が少ないのと地面を蹴ったあとの足先が曲がりすぎているような気がします。まぁ、ダッシュが面倒だからといって無くしたりステップ形式や空中ダッシュのドットを使いまわしている奴がいえる事では無いと思いますが。
この感じならメルブラの青子先生あたりが参考になるかもしれません。

■名無しのおせっかい  -2011/06/08 (Wed) 21:50
走りは最近ではない作品のありとあらゆるキャラに使われているので
いろいろ見てどう動かせばらしく、自然なのかを
研究すると良いですよ

■鉄屑  -2011/06/08 (Wed) 21:53
歩き・ダッシュ描写の辛さは、痛いほど判るッ(泣)
難しいですよね;;

■秋丸 [HOME]  -2011/06/08 (Wed) 23:54
よくあるモーションは先人達の絵(MUGENなら商業キャラなどのスプライト)を見て研究するのが早いですね。
「アニメーション 走り」で検索するだけでもたくさんの参考画像や講座を公開しているとこはあるので観てみるといいですよ。
あとは自分で作りたい動きを演技して、どのように体が動いているかを研究すれば、無理のないオリジナルのモーションも自由自在!ただ意識しすぎて演技するとわざとらしくなるので、やるときは体の力を抜いて自然に演技するのがコツです。

以上、先人の方々の受け売りでしたw


ニック  -2011/06/09 (Thu) 00:24
皆さん、ありがとうございます!

>>リアス式海岸さん
足の角度と腕の表示の枚数ですか。具体的に指摘していただきありがとうございます!
メルブラの青子先生も参考にしたいと思います!

>>名無しのおせっかいさん
やっぱり観察は重要なのですね…。
色々なキャラを見たあとに修正していこうと思います!

>>鉄屑さん
理解者がいた!
僕は基本的に改変なので、今まで苦労しなかった分のツケが回ってきましたね。
難しいですo(TヘTo)

>>秋丸さん
研究していけば、オリジナルティ溢れる走りを描くことも不可能ではないのですね!
…まぁ、初のキャラ制作なので天狗にはならずに、
基本の動きをしっかり学ぼうと思ったので、自然な動きを目指そうと思います!


■健介  -2011/06/09 (Thu) 00:28
足首から下が、伸ばしすぎと思ったりなんかしちゃったりして…。

ニック  -2011/06/09 (Thu) 21:52
コメント、ありがとうございます!

>>健介さん
長かったですか、ご指摘ありがとうございます!
書き直すときには修正しておきます。ありがとうございました!!


■健介  -2011/06/10 (Fri) 08:09
>>長かったですか…
2回も書き込むのは如何かなと思いましたが…。
「長い」と言っているわけではなく、張りすぎと言うか、蹴り足が伸ばしすぎに見えるんですよ。
でも、他の方々はその辺何も指摘して無いし、俺の目が腐っていると言うのもありますね。
あと、「蹴り足の」っての書いていなかったので言葉足らずもありました。
申し訳ありません。

ニック  -2011/06/10 (Fri) 16:54
わざわざ返答していただき、本当にありがとうございます。

>>健介さん
蹴り足のことだったのですね。すみません。
頑張って修正します!重ね重ねありがとうございます!!

>俺の目が腐っている
いやいやいや!そんなことはないですって!
皆さんに指摘してもらえるだけでもありがたいですし、
何より製作している僕がその修正点をわかってないのですから。
これからも、ズバズバと言ってもらえたらありがたいです。

 

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