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[5024] 制作 バロール 超必殺用アニメ  
■[紅]  投稿日:2011/06/08 (Wed) 23:04
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DOTIMG_005024.gif ( 75 KB / 600 x 300 pixels )
こんにちわ!
前回、指摘された右手の向きと左手の長さを修正してみました。

それと相手側のエフェクトのどんな感じにしようか考え中・・・何か参考になるものは無いですかねぇ(´・ω・`)


■社咲 [HOME]  -2011/06/09 (Thu) 01:32
指パッチンの動きのところがぬるっとしすぎている気がします。表示時間を少し減らしたり、おばけ(だったかな?)をもう少し長く描いても良いかと。
あと、腕を伸ばした瞬間、関節が逆に曲がっちゃってるように見えます。指パッチンなので、ひじは少しゆったり曲がったくらいでも良いのではないかと思いました。
最後に、正面向いたときにシャツのボタンとか影がちょっと薄くなっていると思います。

まことに勝手ながら腕の部分だけ少し描き変えてみたものです。
参考になれば・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file901.gif

手の動きとか、とても滑らかできれいです。
応援してますのでがんばってください(*´ω`*)

>>相手側のエフェクト
今使っている黒い球体が収縮するような感じに捕まえれば良いのではないでしょうか?
目の前につれてきたときは逆に膨張して現れるとか。


■ゲル状物体  -2011/06/09 (Thu) 13:25
この黒い球の表面に突如『それぢわ てんそうを はじぬる』の文字が浮かぶ。すると相手は…いやなんでもな(ry

■THE紳士  -2011/06/10 (Fri) 07:10
虚空の陥穽 侵食値:2
と言ってみる

■[紅]  -2011/06/10 (Fri) 23:17
コメ返答遅れました<(_ _)>
>>社咲様
おぉ!とっても参考になります!ここまで丁寧に教えていただけるとは、頑張らざるを得ない!w
>>関節が逆に曲がっちゃってるように・・・
あれはスレイヤーを参考に腕を振ったときの服の揺らぎを描いてみたのですが…ちょっとやりすぎたかな?ww
>>ゲル状物体様
>>THE紳士様
元ネタ調べてみましたが、わからなくてなんとコメを返したらいいのやら…すいません<(_ _)>

■THE紳士  -2011/06/11 (Sat) 10:51
や、大丈夫です。分かる人は少ないでしょうから気にしないでくださいw
ちなみに元ネタはTRPG「ダブルクロス」で「重力を操る力」の「バロール」というシンドローム(能力)。
虚空の陥穽は「攻撃を当てた相手を自分のそばに引き寄せる」という・・・要はかぶりまくってたからついつい言ってみただけですね!HAHAHA!
 

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