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[503] (製作)ナズーリンさん更新  
■.DAT  投稿日:2009/10/31 (Sat) 09:32
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通常行動は全部埋まって、これで残すは必殺技とか。
誰かカード使用時に出てくる名前の作り方教えてください。
技性能も多少弄りました。空中コンボが強くなった。

コンボ例
AAAA→C→236C AIに積んであるコンボ。簡単。
DC→623B→AAA→412B 射撃に引っかかった相手に。
2A*2→3A→3C サマソ衝撃波は3Cに変更になりました
JA→J6A→JC→623C→AAA→412B 空中コンボ。割とシビア
(JA→J6A)*n 空中ループコンボ。nは高度による。ダメージは低め

up4607.zip 、パスはmugenです。
今回は簡易AI付き。流石に教授相手は分が悪い。
強さは相性(特に真上方向に強力な攻撃の有無)にもよりますが、並〜強ですかね。

ご感想ありがとうございます。

>>Yesさん
「簡単にカッコよくコンボ出来るキャラ」がコンセプトの一つなんでそう言って貰えると有難いです。

あれ、DBって崩しに使えたっけ?と思って確認したところ中段属性になってましたね。
どうも記述持ってきたときに消し忘れた様子。
これはちと削除、この判定でやるならもうちょいタメ増やさないと。jAにも中段無いというのに。
地上から出せる中段はDAのみです。

説明書の間違いは恥ずかしい…サブPCテンキー配置付いてないんですよね、ノートだから。
fall.recovertimeは取り合えず設定させてもらいました。まだ問題があったら言ってください。
出来れば具体例も教えてもらえると有難いです。


>>nanasiさん
教授作ってるときも悩んだんですが、
「特徴的な機動」と「AIによる対処」はどうしても相反しちゃうんですよね。
それこそP2nameでも使わない限り…
いまだに教授のミサイル突撃をガードしてくれるAI見たことないですし。

一応421cは吸い込む距離を修正し、若干落下のタイミングが遅くなりました。
それでもAIによっては固まりますけど…。
3Cは早目に受身が取れるように。

こーいうバランス調整で問題なのは、
MUGENで人対人ができる環境に無い事と、基本的にあまり格ゲーが上手くない事。
自分に合わせるとどうしても強くなりがち…。


>>KONさん
おぉ、こんなサイトが。有難く使わせていただきます。
お互い頑張りましょう。

修正版はメインPC戻ってきたら動画と一緒に上げたいなぁ…。
大ポトレも目星は付いてるんですが、どうも絵師さんに声をかけるのをためらうチキンな自分。


■Yes  -2009/10/31 (Sat) 02:54
ダウンロードさせていただきました。

動きに特徴があって、個性的且つ大変面白いキャラクターですね。

ダッシュキャンセル攻撃からの固めが楽しいです。
崩しもダッシュキャンセルBが強いので問題なく崩していけると思います。他にもダッシュで裏回ってしゃがみAorj2A。5Bの射撃でめくったり、ダッシュで裏回った直後のジャンプが相手に背を向けることを利用した裏周り裏周りj5Aとか(これは相当ガード意識させるか、対空上手くスカさ無いと厳しそうですが。)
それと残悔拳が決まると気持ちが良いですね。対人で固めから弱残悔が決まったら気持ちよすぎてビクン!ビクン!してしまいそうです。

コンボもそれぞれ特徴的で飽きないです。

完成を楽しみにしています。
製作頑張ってください。


不具合(?)の報告です。
・説明書のロックフォールガールのコマンドがまちがっていました。
・[Begin Action 5035]が設定されていないキャラにはコンボがほとんど決まらないので、全ての攻撃動作の受身不能時間をfall.recovertimeで設定した方がいいと思います。


■nanasi  -2009/10/31 (Sat) 03:54
DLさせてもらいました。
AIと戦わせてもらいましたが623Cやダッシュで裏回ったりとガードが忙しくて面白かったです。
エフェクトも綺麗になってて良かったんですが…ちょっと一部の技性能の方に問題が…

ガー不の421Cだけでハメれました。相手の真上にガード不能で飛びかかるというのがちょっと不味かったと思います。
AIが対応できてないというのもありますがGG勢とかにこれだけで勝てました。
ナズのAIと自分で戦ったときでも固められていたり空中にいたらほぼ確定。一応空中なら真上の方向に攻撃できる技があるなら対処できますが相当早い反応じゃないと出せませんorz
そうで無い時に出されても見てからいきなり避けれるという物じゃ無かったです。(バクステに刺さる+ガー不なので画面端だと抜ける手段が無敵昇龍やサイクバースト位しかなさそう。)
とはいえB版含めて地上空中ガード可能にすると今度は全く使えない技になりますし変更が難しそうですね…

あと分かる範囲では硬直短い+何回当てても受身不能が出来ない3Cやいくつも場に出せる2C、B射の範囲が広いなぁと感じました。
でもまだまだ未完成ですし、面白い部分結構あるので更新が楽しみです。完成まで頑張ってください。


■KON  -2009/10/31 (Sat) 09:05
>誰かカード使用時に出てくる名前の作り方教えてください。
barai氏のブログで
「スペルの作り方」で検索すると出てきますよ。
私もそこで教えていただきました。

■KON  -2009/10/31 (Sat) 14:35
>421C
ガー不は止めて空ガ不可のグレイズ付きとかでどうでしょうか?
私が改変した永琳に搭載した技がちょうどそんな感じですが結構弾幕キャラ相手には便利です。
それかダウンを長くする。
現状はダウンステートに直接飛ばしているため、
外してもダウン追撃属性の技以外では反撃できないようです。

それでは長文失礼しました。


■Yes  -2009/11/01 (Sun) 04:45
AI入ってたんですね。
闘ってみました。
shift+F4を押すこと60数回、ようやく撃破しました。(GM氏MOWテリー使用)
バクステに無敵のあるキャラだと421Cはそこまで苦じゃなかったです。421Cを避けた後に攻撃が当たればもっと楽だったかも‥

>421C
くらい判定をつま先から手までを覆う一個の正方形で大きめに付けて、攻撃判定を鼻の辺りに1ドットの一個の正方形で付ければ、対空で落とせる上にダッシュで抜けやすくなりバランスとれるかなと。提案。
もしくはしゃがみに当たらないようにするとか。

バグ報告です。
・ナズーリンの(たぶん)j6A中に、ナズーリンに攻撃を当てると、ナズーリンが空中に立ってしまいます。
・421C相打ちになるとバグります。
・ナズーリンが勝つと、たまにしゃがんだままうごかなくなり、次のラウンドが始まりません。

相手にしても面白いキャラですね。
製作頑張ってください。

 

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