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[5060] 歩き  
■にゅ  投稿日:2011/06/14 (Tue) 19:29
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武術と言ったらすり足でしょうがこれすり足に見えますか?

■Heal The ワールド  -2011/06/14 (Tue) 22:10
ちゃんとすり足してると思います。
初心者意見ですが腕の位置的に後退動作に見えてしまう気がします。
武術(?)っぽいすり足とするとユリなんかが参考になるのではないかと思います。

■にゅ  -2011/06/15 (Wed) 07:10
>Heal The ワールドさん

ユリすり足ですね参考にさせてもらいます
MUGEN上に入れたら後退がしっくりきましたw


■カボッス  -2011/06/15 (Wed) 21:49
中割を2枚追加したらぬるぬる動くと思います
前足2枚
後ろ足2枚
でいい感じになると思います
あくまで素人意見です

■にゅ  -2011/06/16 (Thu) 06:43
>カボッスさん
後2枚ですねがんばってみます

■Annri [HOME]  -2011/06/16 (Thu) 20:55
口を挟むのもどうかと思うのですが、ただ中割りを増やしてもぬるぬるにはなりません。
ぬるぬる動くキャラというのはどういう構造になっているかを知る必要があります。

たとえば3Dからキャプチャした絵はぬるぬるして見えます。
それは動いてる枚数が多いという理由も確かにあるかもしれませんが、それ以上に動いてる箇所が多いんです。
どれくらい多いかというと、一枚 一枚静止してる部分のほうが少ないくらい…。

2Dでは止まって見える部分…上記では上半身などは全く動いてませんよね?ところが3Dできちんとキャプチャした場合は、腕の角度の微妙な変化、そしてそれによる陰影の変化、また風や髪の毛の揺れ…それに伴う影の変化… これらが総合的に絶えず変化しているのでぬるぬるして見えるのです。

勿論これを2Dで全て表現するのは至難ですので、この理屈を応用させてできるだけぬるぬるなアニメーションを作るコツがあります。

全部描き出すと指南ページが5枚くらい出来そうですけど、そのうちのひとつのテクニックは、とにかく動かない箇所を作らないこと。 
口だけでは説明しずらいですが、いろいろ試してみると面白いと思います。


■名無っしん [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 18:43
つまりスト3キャラのアニメーションはすげえってことですね

■雅 [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 19:45
>Annri 様
非日常的な動きのほうが 上手にかける気がするのは
その辺に理由がありそうな感じですね
仕事ではない以上、私は失敗することもいい教訓だと思います 
いろいろ試すというのに賛成です。
 

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