+ WRITE +

[5061] 【制作】美樹さやか ジャンプ  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/06/16 (Thu) 04:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.91 Safari/534.30

DOTIMG_005061_1.gif ( 123 KB / 321 x 200 pixels )
なんだろうなんか久しぶりに投稿した気がする。
ジャンプ動作描くのめんどいって気持ちもよく分かる…

そして意外と動かしてみると違和感あったりして、
手直しに時間とられる動作でもあるw

まともに遊べないトライアルバージョン期間限定公開…
(動作/パレット確認用) 興味ある方は是非…
ttp://homepage2.nifty.com/annri/sayaka/sayakaindex.html


■(´・ω・`)  -2011/06/14 (Tue) 22:09
結論から言おう
この美樹さやかは は い っ て い な い

■ragtime  -2011/06/14 (Tue) 22:11
よく動いてて凄く(・∀・)イイ!!
ジャンプ中のドット打ってるとヒラヒラした部分に殺意すら覚えてしまうのよね

気のせいかもしれないですけど、体が一瞬大きく見えるような?


■見学  -2011/06/14 (Tue) 22:37
剣の動きがパースがきいててなんかカッコイイです。
相変わらず製作スピード速いですね〜

■Annri [HOME]  -2011/06/14 (Tue) 22:56
>>しょんぼり様
まあ、さやかは基本ノーパンですかr (えっそうなn

>>ragtime様
ジャンプ中の動作 どうも身体の大きさが一定しないのだけど実際MUGENで動かすとすこしオーバーにするくらいでないと見栄えがしないので困る…

あ、ヒラヒラは自分結構好きですよ。いろいろ妄想するs

>>見学様
今みるとバック時の剣が大きい気がする…。
制作スピードは… テンション高い時は多分はやいww


■ナハト  -2011/06/14 (Tue) 23:06
くそ!マントはめくれるのに何でスカートがめくれないんだよ!こんなのぜったいおかしいよ!

>>この美樹さやかは は い っ て い な い
さやかがノーパンなのは周知の事実ですからー。
え、それとも入っていないってそれ処j(##この文章は円環の理に導かれました##)


ニック [HOME]  -2011/06/15 (Wed) 02:18
相変わらず製作が早いですねw
MUGENでも滑らかに動くのでしょうね、今から楽しみです。

■nns  -2011/06/15 (Wed) 05:39
毎度のことながら早さとクォリティが揃っていて素晴らしい。
飛び上がるときは気にならないんだけど、着地時に溜めのモーションへの移行の動きが大きくて少々カクッとなってる気がします。なんとなくですが。

■いの  -2011/06/15 (Wed) 06:14
ジャンプに限らず大きく動くモーションってサイズ合わせが一番たいへんに感じる自分
深夜作業が合わさって麻痺はさらに加速するなんてもう何回あったよ今までって感じでw

別件ですが動画宣伝ありがとうございました!
ありがてぇっす…!


■D  -2011/06/15 (Wed) 18:52
この動きは自分も見習わないといけない
同じくマントキャラ作ってるのに現状では垂直ジャンプのみ
これ見ると自分も追加しようかどうか考えさせられます

>>手直しに時間とられる動作でもあるw
それなんて自分
描き直したら枚数減ったという

動画が上がった時に見るのがいつも楽しみです


■にゅ  -2011/06/15 (Wed) 21:46
自分もジャンプとかダメージとかダメージとか
すごくテンション下がるから
攻撃動作の合間に1枚とかかいたりしてますw

■Annri [HOME]  -2011/06/16 (Thu) 07:49
>>ニック様
最近作業スピードダウン中ですがw
二週間連続で週末仕事だヒャッハー!
トライアルバージョン用意したのでよろしかったらMUGEN上で違和感ないかおしえてくださいw

>>nns様
着地時の違和感は多分GIFだけだと思います。
なにしろ実際は着地時のモーション登録の仕方分からなくて入れてないないもん (オイ

>>いの様
動画制作お疲れ様でした。動画の制作を自分が勧めたってのも含めて宣伝させていただきました。

大きな動きのモーション作ってるといつのまにかキャラが大きくなったり小さくなったりはよくあること。
特に奥行きのあるポーズは…

>>D様
垂直ジャンプを作る→前後ジャンプもなんとなくそれっぽく見える→つくるのめんどいしこのままでいっか→コンボになるw わかりますよくわかりまs

あと動画視聴ありがとうございます。次回は月末になりそうですが…

>>にゅ様
ダメージはそんなにテンション下がらないぞ。
むしろいろいろ動かしてるうちにあっちのポーズがよかったとかいろいろ妄想が膨らむw
まあ人しだいですかね。

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search