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[5072] 【制作】回避攻撃or当身  
■風吼  投稿日:2011/06/18 (Sat) 09:26
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DOTIMG_005072_1.gif ( 18 KB / 198 x 149 pixels )
動きのスムーズさを考えて作っていったら裏拳に続く結果になりました。
ただ中割が足りないせいで裏拳に見えないかもしれませんが、そこはまた調整予定です。
とりあえずこんな感じで動く予定になっているということの報告と、時間がたっていたので生存報告も兼ねてといったところの投稿です。まぁ、誰も心配されてないでしょうが。
アドバイス等あれば、よろしくお願いします。

>>Annriさん
一度作った動作はできれば取り入れたいと思っていますので、当身と回避後攻撃の二つに分けてみようかと考えています。時間はかかるでしょうが、やりたいように作ってみますね。

>>ナハトさん
発剄はどんな形でも技として取り入れようと思っていたので、ナハトさんのイメージは大変ありがたいです。
後ろに回り込んでの乱舞技というのも珍しい感じでとても参考になりました。アドバイスありがとうございました!

>>ケットシーさん
この動きで構えた時点で無敵を作って、回避技としてそのあとに行動を行うつもりだったんでけど、この裏拳の動作だとどうも当身攻撃として作った方が合う気もします。
まだ悩んでいますが、完成する頃には決めたいと思います。


■名無っしん [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 21:47
4枚目、後ろの布とズボンの間の隙間にあるピンク色が少し気になるので塗りつぶした方がいいと思います

■風吼  -2011/06/18 (Sat) 09:29
>>名無っしんさん
確かに動いているのを見ると目立ってしまいますね。
修正させていただきました。

■わるーん  -2011/06/18 (Sat) 18:29
中割を増やさずとも、私には特に現状でも不自然無いように見えます。

ただ、気になったことが一点。
ニュートラルの状態からかなり後ろに下がる形で避け動作をしているので、
その後の攻撃が相手に届かないケースが多発する気がします。
このドット絵のまま、前足を後ろに下げるのと同時に
後ろ足も前へずらすようにアニメをつないでも
それっぽく見えるのではないかと思いました。
(裏拳出すと同時に前方へスライドするのでも良さそうですが…)

 

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