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[5180] (製作)ワンダーモモ・投げ技  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/07/07 (Thu) 19:45
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DOTIMG_005180.gif ( 94 KB / 373 x 300 pixels )
ようやく形になりました。投げ技はほんと難しい…
ステート奪取はcns慣れしてないとツラいですね(´д⊂)

gif画像として作っているのでMUGEN上とは若干異なりますが、だいたいこんな動作です。お披露目のためにカンフーさんに協力していただきました

1.相手をホールドして肩に乗っかる(声は「よいしょ!」)
2.太ももで頭をギュってする
3.上半身で勢いをつけて腰を捻る(SEで「ボキッ!」て音が鳴る)
4.反動をつけて飛び降りる

メーカー繋がりの元ネタ(人妻剣士・聖アテナ流)からなんですが、名前はワンダークラッカーとかどうでしょう?

今回のドットは試作として今までと異なるキャラ製作手法で作ったため、モモさんの体型・ヘルメットなど過去投稿した絵と比較して違和感の大きい物になっていると思います。でも修正作業は時間がかかるので、β版公開後にしようかなと考えてます


■通りすがりのM  -2011/07/07 (Thu) 20:32
あえて言おう!(あなたは)神であると!
とりあえずカンフーマンさん、そこ俺に変わってk(蹴
…あ、でも首を折られるのはちょっと…。

その技って桃子も使ってましたね。…あ、桃つながりですね。関係ないですけど。

ワンダークラッカー…いいですねぇ。それでいいんじゃないでしょうか?

残りはイントロですが…スパイラルカオス発売までに間に合うでしょうか?


■   -2011/07/07 (Thu) 21:42
見間違いで無いなら…飛びついたとき頭でかくなってる気がする

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/07/07 (Thu) 22:12
なんという幸せ投げ。技名もかっこいいと思いますよ〜。

■名無し  -2011/07/07 (Thu) 22:37
完成版では追加入力でワンダードライバーに派生できるんですねわかるます

■鉄屑  -2011/07/07 (Thu) 23:24
心なしか、倒れるKFMが嬉しそうに見えるw
幸せな外見とは裏腹に、『メキメキ…』や『ボキッ』という効果音のギャップで痛さが伝わりますね。

修正はいくらでも後で出来るので、今は形にするだけでも良いと思います。
新規導入した製作法に、習熟してからでも遅くはないですw


■いの  -2011/07/08 (Fri) 00:36
とりあえず大きさとかは置いといて形にしてCNSを組んでしまおうと言うことですね

β版出してからでも遅くはないですよね確かに


■秋丸 [HOME]  -2011/07/08 (Fri) 01:28
これっておそらく3Dモデリング?
体格の違いはそのせいでしょうね。
まぁ仮組み段階だし動き見る分にはいいと思います!

■通りすがりC  -2011/07/08 (Fri) 03:11
これ見た目の幸せ度に反して鉄拳の首折り効果音入れたら
いいギャップになるかもしれませんね

■あbc  -2011/07/08 (Fri) 19:54
素人意見ですがもう少し腰のひねりを大きくしてもいいかも。

■名無し  -2011/07/08 (Fri) 19:59
個人的には捻ってるというより「ギリギリ・・・」ってかんじで締め付けて力尽くでやってるように見えます

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/09 (Sat) 12:48
コメントありがとうございます。
技名も問題ない感じですかね

>通りすがりのMさん
>そこ俺に変わって〜、…あ、でも首を折られるのは〜
天国→地獄行きなので気をつけてくださいw

>その技って桃子も使ってましたね。
ほんとだ!プレイしてるのに気付かなかったw
首折るのって牙刀くらいだと思ってました

>スパイラルカオス発売までに間に合うでしょうか?
7/28か…むぅ。予定動作の下書き未完成、エフェクトやボイスのタイミングなどcns系の処理も固まりきっていません。申し訳ないのですが、今のペースでは厳しいかもです

> さん
実際おっきくなっています。
ヘルメットの適正サイズは今回のドットと考えている→修正作業は投稿ドット以外のすべて(約180枚強)に適用される→実行する場合、β版公開が「近日予定」から「無期限延期」レベルになる、というのが後回しの理由です

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ありがとうございます。わりと語呂も良くて気に入っています

>名無しさん
>追加入力でワンダードライバーに派生
その通りですw追加入力・派生技のcns表記を学んでおこうと思っています

>鉄屑さん
>倒れるKFMが嬉しそうに見えるw
KFM「太ももに挟まれたまま意識が飛ぶのである意味幸せなんだぞ」
とのことですwSEの首折り音に関しては動画公開をおたのしみに

>修正はいくらでも後で出来るので、今は形にするだけでも良いと思います。
そう言って頂けるとありがたいです。今は無駄な時間に見えるかもしれないですが、より速く今以上のドットを製作するための知識・技術を習得しているつもりなので。

>いのさん
>形にしてCNSを組んでしまおうと言うこと
ドット製作の技量向上は必須ですが、キャラ一体分のサンプルを自作してゴール地点までの距離とスタミナ配分を学んでおくことも重要だと私は考えます。一人で作る限り見た目(sff)と中身(cnsやcmdなど)のバランスの良いレベルアップが必要だと思うんです

あと、修正スパイラルでモチベが下がるのが最も恐ろしいというのもあります

>秋丸さん
>これっておそらく3Dモデリング?
正解です。モデリング、動作、作画枚数等すべて手探りで作りました。よりによってcnsが手強いステート奪取で初めて試みるべき手法ではなかったわけですが…orz

>通りすがりさんC
>鉄拳の首折り効果音
残念ながら鉄拳のものではないのですが、それなりにゴツい音が鳴りますよw

>あbcさん
>名無しさん
ご意見ありがとうございます。内容としては「捻る動作が弱い(アクションが小さく見える)」というのが共通している様子。それを踏まえてもう少し調整してみます


■akuaku  -2011/07/09 (Sat) 15:59
これはいい投げですね。違和感も自分はあまり感じなかったです。どっかで見た事あると思ったら、ソウルキャリバーの人妻の投げですかね?

■え  -2011/07/09 (Sat) 21:54
首へし折る動作はないからわかりにくいのかな

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 19:31
コメントありがとうございます。

>akuakuさん
いい感じに見えたようで何よりです

>ソウルキャリバーの人妻の投げですかね?
その通りです。動作があまり複雑でなく派生もある幸せ投げ、というのが採用理由です。ひそかに某作品でタキや御剣から噂を聞いたという設定があったりなかったり

>えさん
まぁ、この時点で分かりづらくてもMUGEN上でSEがつけば捻る感じは出ますよ!
少しは出ますよ!…出たらいいなぁ(´・ω・`)


■)(  -2011/07/13 (Wed) 16:52
「モモ」だけに「ヘブンズピーチ」とか…

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/14 (Thu) 01:05
>)(さん
コメントに気づくのが遅れてすいません。なかなか良い名前っすねw
いくつかの理由から採用は見送らせていただきますが、アイディアとして頂戴いたします

実は主な理由として、近い感じの名前の技を考え中だったり。まだ構想段階なんですけどね

 

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