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[5193] (製作)藤原妹紅 上段ヤラレ下書き【ウボァ】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/07/10 (Sun) 01:24
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DOTIMG_005193.gif ( 31 KB / 217 x 231 pixels )
必須モーションである上段ヤラレを製作中。
戻りモーションは別に描く予定ですので、仰け反る所だけを投稿しました。

最初の元ネタである神衣さんも、ヤラレの時には相手方向をむいているので、
自然にはなってるかなー、と思っています。

今回はD0キャラの改変なので(元ネタバレるかな…?)
大きさがおかしい、立ち絵からの動きがあっていないなどがあると思いますので、
ご指導の程、よろしくお願いします!


■雅 [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 13:20
折角 きれいな髪をしているので くらった時に ぶわっ というのは・・・どう思います?
しかし ↑と見比べると 男らしさ 女らしさ というのはこういったところでも
滲み出てくるものですね うかつに手も抜けません。

>追記(返事おくれてすいません)
私、個人の意見として 聞き流す程度にしておいてください
格ゲーといえば 強さを競うものという方も 多いかもしれませんが
私の場合 キャラのイメージ重視だったりします そんな人間の発言です。

ニック様の妹紅さんの魅力の一つとして 髪の柔らかさをあげたいです
というわけで ニュートラル時のような ふわっとした感じで やっていただければ・・・
珍しく 髪の動きがすくないので 気になってしまいました。


ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 11:11
いつもありがとうございます!

>>雅さん
ぶわっ…、ですか。
その場合、髪は手前か後ろ、どっちの動かしたほうがよいですかね?

それとも、この動きのままボリュームアップですか?
すみません、また質問してしまいましたorz


■otika  -2011/07/10 (Sun) 13:12
>D0キャラの改変
誰だろ?青子先生かな?

■甲羅沢  -2011/07/10 (Sun) 15:09
のけぞる妹紅に自分の中の何かを感じてしまいましたがセーフですよね
のけぞっててもかわいいドットでうらやましいです・・・

■社咲 [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 18:55
最後の一枚の後ろ髪をもっと上のほうになびかせて見てはどうでしょうか?
髪の長いキャラは大げさなくらい動かしたほうが、もっと見栄えがよくなるかと思いますよ〜
あと、1枚目の右足をほかの絵と同じ位置にしてみるのはどうでしょう?

以前ほかの方のにも書いたのですが、ダメージモーションは立ち絵から移行するものとは限らないので、立ち絵からの動きはあっていなくても問題はないと思います。

口だけ見える顔ってなんかかわいいですよね・・・


ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 19:27
皆さん、ありがとうございます!!

>>雅さん
お返事ありがとうございます!
ふわっとですか…。確かに今回は髪の動きが少なかったかもしれません。

次の戻りモーションまでには、
柔らかく動くように、試行錯誤しておきます。

>>otikaさん
惜しいです。 改変元は、MBの吸血鬼シオンです
D4にしてキャラを変えても作品がわかるとは…流石otikaさんやで…。

>>甲羅沢さん
可愛いですか! 言われるとやっぱり嬉しいですね!!
のけぞりが可愛いのは、改変元のシオンが可愛いからですw
>のけぞる妹紅に自分の中の何かを感じてしまいましたが…
妹紅が可愛いので仕方ないですねw

>>社咲さん
大げさにですか…。 そのほうが目立ちますし、良いかもですね。
>口だけ見える顔ってなんかかわいいですよね・・・ 
わかりますw しかし、口用の赤のパレットを使っていなかったので、
全ての絵のパレットを修正することに…orz

 

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