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[5259] 【製作】禁書さん 再考  
■ragtime  投稿日:2011/07/23 (Sat) 23:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005259_3.png ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
影をはっきりさせようとしたらこんな感じになりました!
しゃがみのモーションは一から打ち直しの方向で

MUGEN上の比較画像↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file972.jpg

最初のD0もどきの頃に比べてちょっとは進歩したかな?
見直したら酷いのなんのって

追記
>健介様
色多いですか?他の方と比べたことなかったんであんまり意識してませんでした汗
顔の黄色はEDGE試しに使った時にぼかし機能入れたのが原因でしょうか
手足はまだ適当だったり。
>Jaldabaoth
画像参考にさせていただきますね!
わかりにくい所だけ輪郭線つけてたのでそれがいけなかったか
指摘いただいた箇所修正して、actもきちんと理解しないと…
>各部位に使うパレットの整理・統一はact(2Pカラー)製作時に役に立ちます。「服の色を変えたときに肌に服の色が混ざる」などを防止できますので
マジで!?


ご期待に添えるかどうかは分かりませんが、ゆっくりじっくり頑張ります!
完成するまで下書きも進めようっと

一応24色まで減色。さて靴と手とその他諸々を…


ニック [HOME]  -2011/07/22 (Fri) 00:03
輪郭がはっきりして、いい感じになっていますね!
前より、今回の色合いの方が好みです。

>ちょっとは進歩したかな?
確実に上手になっていると思いますよ。
僕も一番最初の立ち絵は黒歴史ですねw 今と比べるとふとましいですw


■健介  -2011/07/22 (Fri) 06:55
影が濃くなって、とても良いと思います。

ところで、EDGEで開いてみたら色々「おや?」な点があったのですが、もしかして256色では無いのでしょうか?
とりあえず、目の黒の部分が背景色と同じっぽいので、それは別にしたほうが良いと思います。
明確な理由は忘れましたが…。

この子、僕がぐだぐだ板に投下した娘の2倍以上の大きさなんですよね、吃驚しましたw
この大きさを動かすとなると…うん、応援しています!


■ragtime [HOME]  -2011/07/23 (Sat) 00:01
>ニック様
やっぱりそういうものですかねwww
しかし何度も書き直すのは精神的にダメージでかいんだぜ
>健介様
oh……目のとこ気付かんかった、ありがとうございます
この絵は48色でedge上でも問題なさそうですが……
こちらがgraphicsgare使ってるのが原因なのかも?

■健介  -2011/07/23 (Sat) 02:31
なるほど、パレット的にEDGEでも問題ないのですね。
というか、48色!?多くないですか?
かく言う自分もミノで40色でしたが、制作って訳じゃないですからね。

>>精神的にダメージでかいんだぜ
では、再考のこのタイミングで色々な点をば…。
 口は、黒より一番暗い肌色のほうが綺麗に見えます…いや、これも好みかなぁ…。
全身黒で描いている訳ではないので、口だけ黒なのは違和感感じます。
 顔、手に黄色が使われていますが、修正中かな?
特に顔ですが、手に使われている一番暗い肌の色を使ったほうが良いです。
 黄色が2パターンあるようですが、これが同じ箇所のグラデに混合して使われるのはあまり宜しくないかと…。
まさか、頭の部分だけで6色使われているとは思いませんでした。多いと思います。
下の橙っぽい黄色っぽい色は、靴のみに3色割けば良いと思います。
上の黄色の数も半端ないので、そっちだけで十分出来ます。
むしろ色数減らせるくらいですが…。
 首が無いように見える状態なんですが、これは影になっているとか無視して基本の色塗るしかなさそうですね。
自分にはそれ以外思い浮かびませんでした。
この子書き込みすごいし、他の解決策なにかありませんかね?(オイ
 服に使われている白が肌パレの横にあり、白目が服パレの横だったので逆の方が塗る時もわかりやすいと思われ。
ただ白目の色変えたら、服の一部も一緒に変わったので、修正する所だと思います。

こんなに長々と書いて、EGDEとパレ違ったらどうしようとかかなり不安です。
全く参考になってなかったら、本当に申し訳ないです。
この子はもしかすると、魔術サイド最初の一人になるかもしれません。
心から応援しております。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/23 (Sat) 15:05
前回の投稿の際に色選択に悩まれているように感じられた事、色のイメージを言葉で説明するのが困難であったことから、勝手ながら改変させていただきました

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file977.png

色が弱く見えがちな原因は色自体もですが「輪郭線があったりなかったりしている」にもあるのではと推測しています

輪郭線を各部位に近い色で塗り、色数も出来る限り減らしています。私のレベルでは見本にはならない気もしますが、こういうやり方もあると考えていただければ幸いです

健介さんと重複する内容も含みますが近似色が多いこと、異なる部位に配置された同色(同系色)によりパレット管理を困難にしてしまうと感じました

ちょっと気になったのはこの辺です。
・顔の外側、首部分が服と似た色でありながら、独立したパレットカラーが存在している
・また、肌色の同系色が服にも散見される
・服のラインの濃い部分と髪の毛の輪郭線と鼻・口が同系
・眼に使われている黒色(#000000)は目立つので少し変えたほうがいいかも

各部位に使うパレットの整理・統一はact(2Pカラー)製作時に役に立ちます。「服の色を変えたときに肌に服の色が混ざる」などを防止できますので

>何度も書き直すのは精神的にダメージでかいんだぜ
actで自在に変更出来るようになれば、塗り替えのためだけに描き直す必要はなくなります。完成済みのドットが少ないうちにパレット及びactの概念は熟知しておくとよいかもです

>〜進歩したかな?見直したら酷いのなんのって
過去の絵が酷く見える=現在のレベルと大きく開きがある
ということだと思います。自信を持って良いかと。

長文失礼しました。無理せず頑張ってください

※初めてアップローダーを使用して、その後訂正箇所があったので二度目を上げたあと、最初の絵を削除しようと思ったんですが何故か入力したはずのPWが通らない…。
どうしよう(´・ω・`)

 

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