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[5303] 【製作】先代巫女 しゃがみダメージ+復帰動作  
貧乳派  投稿日:2011/08/02 (Tue) 18:24
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DOTIMG_005303_1.gif ( 54 KB / 300 x 259 pixels )
お疲れ様です。
しゃがみダメージ+復帰動作が完成しましたので皆様の目をお借りしたく投稿させていただきました。

不自然な点などありましたら指摘していただければ幸いです。

やられ動作、いまだ終わりはみえず…(´・ω・`)

以下修正
・膝のとがり具合を修正
・裾の動きを修正
・右手の影を修正

>>ナハト様
ご指摘有難う御座います
復帰動作に枚数割きすぎるとそういった弊害があるんですか…全然考えてなかった
のちのちフレームは修正したいと思います

>>Gorori様
丁寧に指摘していただき有難う御座います
分かりやすくて助かりました
ご指摘の通り、この動作は強ダメージ+復帰動作になります
弱と中は若干枚数が少ないかと思います
膝、裾など10枚目から12枚目にかけて修正をさせていただきました

>>∂▽∂様
有難う御座います
枚数増やしすぎて実用性があるか微妙なところではあります…

>>プラ様
ご指摘有難う御座います
右手を修正させていただきました


■ナハト  -2011/08/01 (Mon) 17:26
え、やられ動作ってこんなに枚数必要なの・・・?
ってくらいぬるぬるですね。

違和感と言えば、復帰の終わりごろに膝がとんがりすぎてるかなぁ。

以下、ドットに直接関係ないんですが、やられ〜復帰で13枚てことは、13F硬直するってことですかね?だとしたらしゃがみ小パンするだけで永久になる気が・・・復帰時点で行動可能になるってことなのかな?


■Gorori  -2011/08/01 (Mon) 21:46
>ナハトさん
このアニメは強ダメージでの状態だと思いますよ。
弱中は枚数減らすだけで描き分ける人は少ないと思いますし。

私の印象は膝がとがっているというよりも12枚目の左ひざの位置が
11、12枚目の膝の位置が近いため13枚目への膝の移動が急に感じます。
12枚目を11枚目と13枚目の中間にしたほうがスムーズになると思います。
同じ内容で11枚目と13枚目のひきづっている袴の裾が飛んでいる印象です。
膝の位置は10〜13枚目で平均的にならすように11枚目を変えるのも手ですが
12枚目をかえたほうが勢いがあるアニメになると思います。
ということで12枚目の膝位置と引きずっている裾の部分が気になりました。
あえて言えばという程度なのでこのままでも良アニメだと思います。
長々とサーセン。


■∂▽∂  -2011/08/01 (Mon) 21:56
標準のカプコンやKOFが3〜4枚のやられ絵なので
それと比べても恐ろしくヌルヌル動いてるって訳で・・・凄い

■プラ  -2011/08/02 (Tue) 06:42
動作時と比べて、待機時の右手こぶし全体が影色なっているのが、ちょっと気になるかもです。
 

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