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[5398] (製作)月影なのは:しゃがみ攻撃  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/08/21 (Sun) 03:31
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DOTIMG_005398.gif ( 175 KB / 348 x 316 pixels )
地道に製作続いております。

空手少女のしゃがみ攻撃6種が一応完成…で
彼女の通常技がやっとコンプリートだぜ!

アニメーションは
弱P×2>弱K×2>中P>中K>強K>強Pの順。

しかし足払いで転ばせたときに受け身取れるみたいなのに
自分でやると全然取れない。
というかダウン回避可能になるまでの時間の設定方法が
イマイチわかってない(何


■基  -2011/08/21 (Sun) 11:34
foll.recover と foll.recovertime ってものがhitdefにありまして...ん?足払いにこれって関係有ったっけ

■_  -2011/08/21 (Sun) 13:43
足払いと云うか "trip" のダウンは受身取れないはず。

■名無しのおせっかい  -2011/08/21 (Sun) 15:29
自分の場合受身の条件記述は完全新規でやってますね
空中受身はfall.recover有効時hittime及びfall.recovertimeが切れた場合。
地上受身はfall.recover有効時の地面接触手前からダウンステート開始直後に。

デフォKFMの地上受身は条件が限定的過ぎてほとんど死にステート同然になっているので
相手の妨げにならないレベルで弄くった方がいいかも知れません


■老人  -2011/08/22 (Mon) 00:37
cnsには疎いのでドットの話ですが
しゃがみパンチ系に上への頭突きを入れるのが超好きです。
小柄ながらに正攻法のキャラにはすごく似合いますよね。

■島村鰐 [HOME]  -2011/08/23 (Tue) 01:26
どうもですー。

むう、やっぱりデフォcommonだとtripやられの時は受け身取れないのですな。
ダウンしてもすぐ起きられて
クイックスタンディング状態がデフォだからだろうか。

時々足払いに受け身とって来るキャラは
独自のダウン回避記述持ってたのですね。

自分のキャラはどうしよう…ムムム。
(確かにデフォのだと何故かアカツキ系キャラに
ダウンとられると受け身取れなかったりするのだけど…)


>>上への頭突きを入れるのが超好きです

有難うございます(笑)。
私もお気に入りの技なんですよねこれ(笑)。

 

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