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[5404] (制作)隆魅・その16 歩き・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/08/23 (Tue) 02:56
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DOTIMG_005404.gif ( 37 KB / 200 x 250 pixels )
遅くなりましたが、移転作業お疲れ様です。

歩き修正しました。
う〜ん・・・ 難しいです・・・

>>カボッスさん
>>ナイフの動きが〜
実はナイフじゃなくて小太刀だったり・・・というのはまぁいいとしまして、確かにカクカクしてたので、少し滑らかにしてみました。
ありがとうございます!

一歩の制作がんばってください!
カボッスのほうも待ってますのでそちらもがんばってください!

>>貧乳派さん
まず、横向かせるのに苦労しました・・・
>>右腕の肘が〜
改めて見ると腕がものすごいことになってますね・・・ww
持ち替えが確実そうですね。
その方向でやってみようと思います。
ありがとうございました!

>>リアス式海岸さん
マーク2個以上3ゲージ始動で10割コンボ見つけちゃいましたww

BBキャラは私もよく参考にしています〜
ネット対戦のリプレイはコマ送りできるのがいいですよね。
>>戦闘スタイルが〜
いえいえ、実は他に何キャラか構想練ってるので(エタりそうですがww)、そのときとかに使えそうかなと思いました。
ありがとうございます!

>>ニックさん
>>上着のなびき方
最初はハザマさん参考にしようと思ったんですが、ちょっと動きすぎてたので挫折しました・・・
とりあえず現状はこれで行って、後で描き直そうと思います。すみません・・・
>>太腿の戻り
修正してみました。
前よりかは滑らかになったかな・・・?
ありがとうございました!


■カボッス  -2011/08/23 (Tue) 14:22
違和感ねえです
問題ないというか細部まで良く出来てると思う
あえて言うなら服の中間あたりが微妙に揺れてるけど固定した方がいい気がします

>>一歩の制作
ありがとうございます
下手なりに進めています
・・・今見ると一歩の絵ひでえな


ニック [HOME]  -2011/08/23 (Tue) 23:53
僕も全体的な動きに違和感は感じません。
強いて言うならば、腕を動かすときに肩を少し前後に動かしたほうがいいかな〜ぐらいです。

清書などをして、最終調整に入って良いと思います。


■リアス式海岸  -2011/08/24 (Wed) 23:01
私もニックさんと同じ意見ですね。私なら確実に次のモーションに移ってます。

>10割コン
3ゲージなら仕方ない・・・?
某大会では3マーク+ノーゲージでかなりトばしてましたし。まぁ、飛び道具に補正いれてないせい(目立ちにくい壊れ要素)なのですが。
ちなみに仕様です。

 

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