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[5435] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/09/03 (Sat) 16:04
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DOTIMG_005435.gif ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
9/3 AI修正しました
∞ロダ up3403

>Azumaさん
なんという罠
教えて頂きありがとうございます
何とかいじってみます


■Azuma [HOME]  -2011/09/01 (Thu) 23:13
相変わらずの愛らしさ
嫌いなもの:ガブリアス には何度みても笑うしかないw


>AIとか
念のため言うと、こういうのも超反応AIって言うんでする。

たとえば「trigger1 = p2bodydist x = [16,22]」
っていうトリガー、これは1Fごとに今状況に対して反応するのでAIならではの超反応の1種なんです。

相手の攻撃に反応してカウンターで攻撃するだけではなく、歩き走りジャンプバクステなんかの移動でも、相手の動作に1F単位で反応する限りは、いわゆるAIならではの超反応ということになっちゃいます。

というか、フツーに記述すると大概超反応AIになります。

超反応でなくさせようと思ったら…例えば2F後の状況を予測して動くAIにしようと思ったら「P2BodyDist X = [16+Vel X*2+EnemyNear,Vel X*2,22+Vel X*2+EnemyNear,Vel X*2]」みたく記述しなきゃならないわけです。

 

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