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[545] (製作)ウラちゃん  
■鏡89  投稿日:2009/11/07 (Sat) 19:20
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DOTIMG_000545.gif ( 10 KB / 410 x 250 pixels )
お久しぶりです。
立ち絵、歩き、ジャンプの一部です。
前回ご指摘頂いた点を修正した・・・つもりです。
ぶっちゃけ顔の方はふさふさ様が描いてくださったのを真似して描いたんですが・・・w
立ち絵と歩きの後ろ髪はもう少し手を加えたいのですが、どうすれば良いやら・・・orz
しゃがみは描き直すつもりです。
一度修正しだすと色々修正したくなるから困る。
 
まだ悪い点がありましたら容赦なく罵倒してください。
 

■ふさふさ  -2009/11/08 (Sun) 01:46
いっそ全部立ち絵と歩きのようなベタ塗りで統一という手もありますよ>後ろ髪
全部一貫してその塗りならアニメもそこそこの見栄え且つ手間要らず…と思うのですがどうでしょう
歩きの造形は全体的に気になるかもです
脚は関節部の太さを絞ったり、脛を直線的にしたり
腕は遠近を少し出すか、もしくは後方に倒したりとか
メリハリを意識するともっと良い雰囲気になりそうな予感です
他は概ね良い出来だと思いますよ、製作頑張ってくださいっ!

■鏡89  -2009/11/08 (Sun) 02:37
>ふさふさ様
またもやご指摘、有難う御座います!
実はMUGEN上で起動したところ、後ろ髪がちょっと地味に見えたので手を加えた方が良いかなぁと思ったんですが、ベタ塗りの方が良さそうですね。
歩きは特に腕の描き方がよく解らなくて・・・orz
横向きって難しいですね。
とりあえず修正頑張ります。

■Yes  -2009/11/09 (Mon) 05:43
なかなかの防御力ですね。
‥いいとおもいますorz

一番右のジャンプモーション、これは大変素晴らしいデキだと思います。
躍動感も立体感もあって、デッサンもしっかりしてる。
このクオリティで作っていけばかなり見栄えの良いキャラが出来上がると思います。

横向きが難しい、同感です。
特に胸から首までの区間、パーツが何重にもなるので相当難しいと思います。
こんなときこそ体の構造をしっかり調べてください。
パーツを意識しながらパズルのように丁寧に作っていけば必ず上手く描けるようになります。

とりあえず、下肢を描くときは(人体の名称って案外分からないものですね、僕も今調べました。)
大腿→下腿→足 と描くのではなく、
大腿→膝→下腿→足 と描いてください。
コレだけで大きなレベルアップです。

製作頑張ってください。


■鏡89  -2009/11/09 (Mon) 17:15
>Yes様
>>一番右のジャンプモーション
お誉めのお言葉、有難う御座います!
ぶっちゃけキムのジャンプを真似て描いただけなんですが・・・w
>>大腿→膝→下腿→足 と描いてください。
おお、勉強になります!
ちょっと人体の勉強してきます。
ご教授に感謝です!
 

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