+ WRITE +

[5517] (製作) しゃがみK   
■雅(投稿多くてすいません) [HOME]  投稿日:2011/09/28 (Wed) 18:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005517_1.gif ( 22 KB / 300 x 251 pixels )
【コナミレディのような艶やかさを持ったキャラがつくってみたい!!!】
あれ? なんか色っぽいんじゃね? レディに近づいてね? ということなのです。
6枚目がまだ途中の理由は腰から下はスカートで隠れてしまい この絵は今後
存在しなくなってしまいます… その前に皆さんの評価がもらいたいと思って水着の下を着用させてみました (何か問題あれば消します)  どうでしょうか?
追記 ・・・彼女はスカートを装備した

>Peke様 社咲様
世の中には借力(ちゃくりき)というものがあり 相手の抵抗する力や重心をぶっこ抜く事によって技の起動を無理やり変えるらしいです。(なんかの漫画で呼んだ)
フェイントで <カカトおとし→足払い>の中段に見せかけた 下段のつもりです
この後4枚続きますが 更新してしまうと6枚目が服きちゃいます。(もうない)
全部つなげると払ってるように見える と信じてる。
ちなみに この絵4枚目から素直に振り下ろす事により 空中技になります
その際の参考にしてもよろしいでしょうか?(駄目といってもしますが)
むっちり太ももアクションゲー目指して頑張ります ありがとうございました。

>健介様
上でふれましたが… 人の重心移動なんか描ける訳ないよ! という訳で体を逆にねじる事で 起動を変化させてみた(力技ですね) とはいってもコレは私の表現力のなさが にじみ出た作品でもあります てか技術の全体的な低さを痛感しました。
体の硬さ云々より 足だけ向き変えても辛い そんな状態で蹴ると… きゃぁ!
>左に見えるむn…
新幹線の旧型?(あまり詳しくないので名前伏せます)の鼻面イメージしてます つんっ! といった感じが出てればよいのだ!  ありがとうございました。


■Peke  -2011/09/27 (Tue) 22:04
>問題
大丈夫だ、問題ない(すぐ上に全裸がいる的な意味で)

中割りとして見るなら右足の向きが不自然な気がします
かかと振ってる訳ですからひざは設地後に上か奥向いてると思います

1枚絵として見るなら左のftmmが・・・いやしかしこれはこれで・・・


■社咲 [HOME]  -2011/09/28 (Wed) 00:39
Pekeさんのおっしゃっているように設地後の右足の向きを調節すれば自然に見えると思います。

それにしてもいいふともも・・・


■健介  -2011/09/28 (Wed) 04:28
始動を考えると、確かに右足不自然ですね。
でも、背中やお尻がこれほど正面に向いているので、最後のこの態勢だけで言えば自然なんですよね。
上半身と下半身とで反対方向に回転しているので、スネ側で蹴るモーションだと考えれば、個性的で良いと思います。
という事で、修正する場合は右足だけでは留まらない可能性もありえます。
股の開き具合とか、ポーズ自体とか…とりあえず、この態勢から右足だけ向き変えようとしたら、かなりきつかったです…っていうか、私には無理でした。体硬いし…。

>>左のftmmが…
>>それにしてもいいふともも・・・ 
左に見えるむnなんかも捨てがたいですよ…

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search