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[5544] (製作)赤セイバー ニュートラル最終形態  
■deadhead  投稿日:2011/10/08 (Sat) 09:24
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_005544.gif ( 225 KB / 400 x 250 pixels )
今年はこっちにはもう投稿しないつもりだったけどやっぱりこれだけは気がかりだったので
otoshigoさんに描いて頂いたものをベースに作りました(未完成)
2バターンを繋げてみたんですが、最初が剣が微動だにしないパターン次は腕に合わせて動作させてみたものです。

どっちがいいでしょうか?

>社咲さん
コメントありがとうございます。
自分としては呼吸のつもりです、目と顔の動きは最初一致させていたんですがその状態だと不自然にカクカクと顔を上下させているようにしか見えなかったので苦肉の策として間に1枚かませたんですが微細な動きの中割りを作るのが難しかったです。
何かいい方法はないでしょうか?
剣もやっぱり動かした方がいいですね、現時点じゃ揺らしすぎな気もするのでもうちょっと修正してみます
奥側の髪やスカート裏はまだ動かしてないだけなのでこれからですが、胸や股はどうすべきか迷ってました。
微妙な動き苦手でw
最悪髪とスカートだけ動かすようになるかも・・・

>otoshigoさん
本当に描いてもらってよかった、ありがとうございました。
透明スカートは後で加えようと思ってました。
スカート部分のみ透過かけてやったら


■社咲 [HOME]  -2011/10/07 (Fri) 22:47
目の動きと顔の動きがあっていないのがまず目に付きましたね。
顔を上下させているのでしょうか?それとも呼吸をして肩と一緒に上下させているのでしょうか?
呼吸をしているのでしたら、肩の上下に合わせて胸も動かさないと少し違和感があります。
あと、奥側のもみ上げ部分のおさげも揺らしてあげると良いかと思います。

スカート(?)の動きはすごくぬるぬる動いててステキです。
ただ、股の間の部分がまったく動いていないので、動かしてあげると良いと思います。

>>どっちがいいでしょうか?
私は剣を動かしているほうが良いかと思います
きれいに動いているので、動かさないのは損かと・・・


■otoshigo  -2011/10/08 (Sat) 00:14
おおー足とかきれいに描き込まれてますねー。
私もなにか意見を述べたいんですけど古いPCのせいかなめらかに動いてくれない…;すいません
そういえばまだ描いてないスケスケスカート部分はあとから別に描いて足すんですか?

■deadhead  -2011/10/08 (Sat) 09:28
なんか上にもう書き込めなかったので

上の続き
>otoshigoさん
上から透過をかけてやったら楽かなと思って・・・
透明スカートだけ別にすれば可能なのかどうかも分かってないので出来ないなら多分足さないと思います


■社咲 [HOME]  -2011/10/09 (Sun) 00:45
>>何かいい方法
今の状態ですと、首を縦に振っているように見えてしまいます。
おそらく原因は、前髪のドットがあがっているのにたいし、後ろ髪のドットが下がっているからだと思います。
肩が1ドットあがったら、首から上全体を単純に1ドット上げるだけで大丈夫だと思いますよ〜

>>最悪髪とスカートだけ〜
無理に上下運動させることもないと思うので、そちらの案もありだとは思います。
上下運動にスカートや髪のなびきが加わると労力は倍じゃすまないと思うので・・・


■deadhead  -2011/10/09 (Sun) 16:50
>社咲さん
なるほど…
確かに意図的に動かさなければこんな動きにはなりませんね、ありがとうございます!!
>>労力は"倍"じゃすまない
ぐふっ、やっぱやめとこう…

勘違いでなければ社咲さんの隆魅もニュートラルから作り直していくんですよね、がんばってください。
道険しいなぁ〜


■社咲 [HOME]  -2011/10/09 (Sun) 18:10
>>労力は倍じゃすまない
上手い具合にループが出来ないとって言う意味でした・・・
言葉足らずですみません・・・
スカートの動きを見ている限り、枚数多そうだったので・・・
上下運動やスカートのなびきの枚数やフレーム数が合致しないと、枚数がどんどん増えて行っちゃうので作業が大変だな、という意味です。

>>隆魅
はい、身長というか大きさを変えたので、描き直しています。
もともと激しい動きをするニュートラルとかじゃなかったのと、枚数がそんなに多くなかったので。

ありがとうございます〜
お互いがんばりましょう!


ニック [HOME]  -2011/10/09 (Sun) 22:42
上下運動の動きが難しすぎて挫折した人が通りますよっと。

最低限の場所さえ動かせば、
立ち絵の動きは誤魔化せると思います(僕の妹紅がそうですw

しかし、立ち絵で体があまり動いていないと、
動きに入る枚数と戻りが多くなければ見栄えが良くないという悲しみを背負う可能性があるので、先に体験談を言っておきます。

…まぁ、僕の技術不足が原因というのもありますがw


■deadhead  -2011/10/10 (Mon) 20:14
>ニックさん
なるほど、そういう問題も出てくるんですね!
もうちょっと頑張ってみるか・・・
やっぱ上下運動はというか小さな動きって鬼門ですね
しかし、原作ピタッと止まってるからどうやって動かそうかな〜
>>悲しみを背負う
それで無想転生極めた今のハイスペックなニックさんがいるんですね 笑
 

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