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[5546] 【制作】美樹さやか しゃがみ動作 作り直し  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/10/10 (Mon) 08:19
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DOTIMG_005546_1.gif ( 122 KB / 250 x 150 pixels )
自分は激しい動きよりも、こういうしずかな動作が苦手なんだと思った。

ここに来てスカートやマントの動きむずい。

>>鉄屑様
もともとあまり気に入らなかったので、あまり作り
こんでいなかったので。多分すぐできるさ。

>>島村鰐様
難しいのは、1ドット未満の動きをしなくてはならない時ですね。
D4ドットでも難しいと思いますけどD0だとかなり至難だと…。
3Dモデルから落とすとこの輪郭が再現されるのでヌルヌルに
見えるんですけれどね。

>>gorori様
仰せのとおりにするにはまさに1ドット未満の動きが必要と
思ったのでその動きを省略したのですが、気になりますか(汗)

とりあえず気力が回復したら挑戦してみます。

>>通行人様
wktkのところ申し訳ないwww あのしゃがみからの動作も勿論
考えていましたけど、なんか手抜きすぎかなあと思いましてw


■鉄屑  -2011/10/09 (Sun) 10:55
自然に動いてるように見えると思います。
しかし、作り直しとは凄いです・・・

■島村鰐 [HOME]  -2011/10/09 (Sun) 12:45
>静かな動作が

わかります。
でかい動きの部分はそのまま動かせばいいんですがゆったり少しだけ動く場合
動かさないと硬いし動かせば動きすぎてしまったりで
何処をいじればいいのかわからなくなるんですよね…


■gorori  -2011/10/10 (Mon) 13:27
左足がこれだけ動くと上半身が前傾姿勢で沈み込むようにに動くと思われますが
頭が動いていないので右下に引っ張られて伸縮しているように見えました。
頭を動かさずにこの上半身の動きであれば下半身はあまりゆらさず
スカートが風になびくだけか、体全体で前傾姿勢になる動作が
よいのではないでしょうか。

追記
気になるというよりもあえて言えばです。現状で問題ないと思います。
Annriさんは上手いからやったらできちゃうんじゃないかなーと。


■通行人  -2011/10/09 (Sun) 15:55
以前の動作でどうやって攻撃するのかwktkしてた俺涙目
 

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